질문과 답변

Extra Form

 시간으로 기준을 잡을 지는 모르겠으나,


플레이어가 3초 안에 3타일 이상 움직이면, 발동하는 이벤트 등을 만드려면 어떻게 해야할까요?

 


 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '4'
  • profile
    케이디 2018.06.13 02:19
    if($game_player.moving?) 를 넣고, walkingCount 변수 1을 증가시켜주는 병렬처리 이벤트 1을 하나 만듭니다.
    참고로 ($game_player.moving?)은 rpg maker vx ace 스크립트인데 플레이어가 움직이면 True를 반환합니다, MV에도 이와 비슷한 스크립트가 있을 겁니다. 분명. 

    이후 셀프스위치 A와 Moving 스위치를 하나 켜준뒤 ,새로운 이벤트 페이지를 만듭니다. (마찬가지로 병렬처리)
    거기에
    if($game_player.moving?){
     if (walkingcount < 3 && timer > 0)
      walkingcount를 1증가시킵니다.
     else if ( walkingcount == 3 && time > 0)
      게임오버
     else if (time <= 0)
      walkingcount = 0;
      Moving 스위치 OFF
      timer 변수 = 3
      셀프스위치 A OFF
     }
     Wait 18~20 사이.
    }



    Moving 스위치 A가 켜지면, 새로운 병행처리 이벤트2에 timer 변수에 3을 대입하고 60wait 마다 1씩 감소하게 만들어줍니다.


    위처럼 하면, 
    3초안에 3발걸음을 걸을 때 게임오버를 발생시킬 수 있습니다.
    3초안에 3발걸음을 걷지 않았을 경우에는 발걸음 수를 1 더 증가 시킵니다.
    그리고 3초가 지나면 다시 시간과 발걸음 수가 초기화됩니다.
    그 때 다시 한발자국 내딛는 순간 위 과정이 또 반복되겠죠.
  • profile
    파란소리 2018.06.13 14:51
    호우 마이갓!!!! 너무 감사합니다. 응용해도 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
    혹시, 게시글과는 다른 질문입니다만, 이런 스크립트언어(자바스크립트)를 배우는 곳은 알겠는데,
    게임에 적용시키려니, 대입이 잘 안되서 공부할 만한 사이트나 아니면 조언해주실 수 있나요.[그냥 자바스크립트 공부하면되요 같은거라도..]
  • profile
    A구몽 2018.06.14 20:45

    그냥 콘솔창 띄어서 메소드나 식별자 기능 숙지하시면 좀 편하실듯합니다.
    현재 맵의 모든 이벤트를 표현하는 $gameMap._events[n]의 프로토타입은 Game_Event -> Game_Character -> Game_CharacterBase 순서로 되어있어서 이 3객체들에 여러 메소드들 있는데 활용해보세요.
    플레이어를 표현하는 $gamePlayer 도 프로토 타입을 따라가다보면 Game_Character가 나옵니다. 플레이어도 이 객체의 메소드를 동일하게 쓸 수 있어요.
    질문의 답변이 되는 메소드인 isMoving 도 Game_CharacterBase 객체에 있는 메소드입니다. 비슷한 유형의 isStopping, isJumping 등 많습니다.
    콘솔창은 게임실행 중 F8키로 열 수 있어요.


    메소드 사용하는건 $gameMap._events[이벤트번호].메소드();

    $gamePlayer.메소드();

    자바스크립트는 프로토타입체인 까지 알면 MV코드 이해에 도움될듯...

  • profile
    파란소리 2018.06.14 22:25
    감사합니다. 말씀 주신대로 콘솔창을 뛰워서 확인해가며 숙지하는 게 효율적이고 납득하는 게 빠를 것도 같습니다!
    도전해보지요

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RMXP 커먼이벤트로 랜덤대화.. 7 file 길고냥이 2013.07.30 789
RMVXA 커먼이벤트가 적용된 기술의 첫턴불발..? 14 반내림 2013.10.29 651
RMMV 커먼이벤트(공통이벤트)의 사용하면 뭐가 좋은가요? 8 파란소리 2018.05.21 1022
RMVX 커먼이벤트 안에서 커먼이벤트를 발동하는 아이템 사용시 사용이 안됩니다. file 엠포 2016.09.21 110
RMVXA 커먼이벤트 병렬처리를 몇 개정도 넣어놔야 렉이 발생하나요? 1 흰강아지 2015.01.09 226
RMVXA 커먼이벤트 반복문제. 3 file 크리펄 2013.05.20 1051
RMVX 커먼이벤트 문제 탈것소환, 탈것이 날아오는중 1 file 으니찡 2011.02.11 856
기타 커먼이벤트 데이터를 불러오는데 실패했습니다...라고 뜹니다ㅠㅠ 어캐해야하나요? 2 file 오니으리 2015.07.10 339
RMMV 커먼이벤트 관련 질문드립니다. 1 file 엔라스 2018.05.13 151
RMVXA 커먼 이벤트에 있는 스위치 검색 할수있는 방법 없나요? 3 토끼토끼 2016.04.19 128
RMVXA 커먼 이벤트로 스킬 발동 (xas) 5 file BeNew 2014.12.12 323
RMVXA 커먼 이벤트로 공격 아이템을 만들때. 1 file 에크멕필라으 2014.02.12 735
RMVX 커먼 이벤트가 무엇인가요? 1 이런된장 2014.08.07 759
RMVXA 커먼 이벤트 실행 2 닉네임생각이안남 2014.01.26 879
RMVX 커먼 이벤트 병렬처리시에요 file 아옹쿸 2011.07.01 889
RMMV 커먼 이벤트 고수분들만 1 투척민 2017.09.06 129
RMVXA 커맨드메뉴에 이어하기메뉴 추가 방법을 알고싶습니다 1 아카차차 2014.05.29 627
RMVXA 커맨드메뉴 "아이템"을 수정하고싶습니다(자체해결;) 1 file 아카차차 2014.06.06 688
RMVXA 커맨드 입력받아서 그림 삭제하기 2 IZEN 2013.04.02 943
RMXP 커맨드 관련 질문인데요,, 3 코아 코스튬 2010.10.23 826
Board Pagination Prev 1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 516 Next
/ 516