질문과 답변

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 현재 rpg maker vx ace lite 하루 이용 중입니다. 제대로 게임을 제작하는건 아직 시작안했고 적어도 손에 익을때까지 lite로 연습을 좀 하려고요. Rpg maker vx ace 와 rpg maker mv, 그리고 rpg maker 2003중에 현재 어떤걸 사면 좋을지 고민중인데... 계획해두고 잇는건 공포장르의 쯔꾸르 게임 입니다! 저 위에 3개중 어떤 프로그램이 더 나은가요??

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '5'
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    카브에트 2018.06.05 08:22
    2003의 경우 기본 이벤트들이 탄탄한편이나 적은 해상도,색 제한,스크립트 사용 불가 등의 단점이 있습니다.
    기본 이벤트로 충분히 구현 가능하며 도트풍 게임이라면 2003이 괜찮을거라 생각 되네요

    Rpg VX Ace는 대체로 무난하게 좋은 툴입니다. DLC도 어느정도 있고 스크립트들도 좋은것들 많기도하고
    기본 시스템도 괜찮기도 하고...

    RPG MV는 최신툴인 만큼 다양한 퍼포먼스가 가능하게 되었지만
    최근 들어서 툴의 불안정성 때문에 사용이 좀 꺼려지군요.
    대표적으로 맵에 오류나서 맵 파일이 날라가거나
    아이템 창이 아예 안보이는 오류라던가 등등... 여러모로 불안정 합니다.
  • ?
    하루0117 2018.06.05 11:49
    아 그렇군요..! 정보 감사합니다!!
  • profile
    러닝은빛 2018.06.05 15:07

    RPG Maker 2003의 경우도 DLL 인젝션을 통한 마개조로 스크립트에 준하는 기능을 만들 수가 있긴 하고, RPG Maker VX Ace의 경우, MKXP나 다이렉트X9으로 재구현한 렌더러를 이용하면 RPG Maker MV보다 성능을 더 뽑아낼 수가 있습니다.

    RPG Maker MV의 경우, 기본적으로 브라우저 기반이라 크로미움(크롬)이 기반이 되기 때문에 OpenGL/DirectX 11를 이용하여 렌더링을 합니다. 다만 국내에서는 반응이 좋지 않습니다. 일단 많은 분들이 모바일 최적화에 어려움을 겪고 유니티 등으로 떠났습니다. 게다가 APK화도 써드 파티 툴을 이용해야 하는 등 약간 사기성도 있었기 때문에 그럴 수 밖에요.

    또한 브라우저 자체가 상당히 거대한 툴이라 최적화가 상당히 힘듭니다. 거대한 툴이라는 것을 알 수 있는 부분은, 확인해보시면 알겠지만 지금도 버그 리포트가 계속 실시간으로 들어오고 있습니다. 정말 1분마다 커밋봇들이 버그를 고치고, 새로운 소스 코드를 커밋하고 있습니다. 정말 거대하기 때문에 일본 개발사 쪽에서도 알 수 없는 문제가 많을 겁니다.

    안드로이드 APK화 부분도 잘 쓰던 써드 파티 툴(Intel XDK, Crosswalk)이 폐지되는 중에도 도움말은 업데이트도 없었습니다. 개발사가 일본 개발사라 자국에선 iOS가 많이 쓰이므로 상대적으로 안드로이드를 신경쓰지 않는 듯 합니다.

    또한 특히 모바일 쪽은 최적화나 퍼포먼스 등 개발자 본인이 신경쓰지 않고 만들면 나중에 큰 리스크로 다가오게 됩니다. 신경을 굉장히 많이 쓴다고 해도 해결하기 어려운 문제가 있습니다.


    그리고 올 여름에 새로운 툴이 나올 예정이라 앞으로도 업데이트 속도가 줄어들 것이라 봅니다.

  • profile
    파란소리 2018.06.05 22:31
    맙소사... 최근 툴이라고 좋은 게 아니군요.. MV를 쓰고 있는데 XP나 Ace도 고려해야겠습니다.
  • ?
    하루0117 2018.06.06 02:33
    아아 그러쿤요... 답변 감사드립니다!!

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