질문과 답변

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 맵 안에서 중복으로 써야하는 이벤트를 줄여주는 건가요?

근데, 특정 대상(플레이어 혹은 임의의 이벤트)을 지정해야할 경우엔, 효과가 없지 않나요?

 어디 커먼 이벤트 설명 잘 해놓은 곳 있을런지요.

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '8'
  • ?
    무명시절 2018.05.22 02:38
    모든 맵에서 쓰이는 이벤트의 경우 계속 복사 붙여 넣기를 해야 하는데 그 번거로움을 제거해 줍니다(하나의 스위치를 전제로)
    뿐만아니라 아이템이나 스킬에 부과효과나 이벤트, 혹은조건을 걸 수도 있습니다

    ...제가 아는 건 이게 다지만 혹시 다른 사람들이라면 더 자세히 알지도 모르겠네요
  • profile
    파란소리 2018.05.22 13:17
    오오! 아이템이나 스킬에 부과효과로 스위치를 ON시켜서 하는 방법이 있었군요!
    그것도 그렇군요.

    제가 흔히 쓰는 이벤트 중에, 등장을 자연스럽게 하려다 보니, 이벤트캐릭터의 불투명도를 0에서 255까지 차례로 올리는 게 있습니다만,
    이거 같은 경우에는, 이동루트 설정에서 대상이 항상 바뀌다 보니 못 쓰는 게 아닌가해서, 이런 부분에선 좀 불필요하지 않을까요?
    아니면.. 트리거를 병렬로 처리해서 커먼 이벤트를 쓰고, 대상은 '해당 이벤트'로 두고 나타나게 만드는 것도 방법이겠네요.
  • ?
    무명시절 2018.05.22 16:36
    이벤트창 1페이지에
    커먼이벤트가 있습니다
    그걸로 연결 시킬 수 있습니다
    그럼 이벤트 창엔 이렇게 나옵니다

    예)그 커먼이벤트 이름이 1이라면
    ◇ 커먼이벤트 : 1
  • profile
    케이디 2018.05.22 12:53
    커스텀 메뉴를 제작할 때 커먼 이벤트가 유용합니다. 어디서든 X키만 누르면 기존 쯔꾸르 메뉴창 대신 자신이 직접 여러 이미지와 연출로 꾸민 메뉴를 불러올 수 있거든요.
  • profile
    파란소리 2018.05.22 13:18
    커스텀 메뉴라! 그것도 좋군요. 그건, 따로 플러그인이 존재하나요? Yanfly님껄로 찾으면 있으련지.. 직접 만드신다면 스크립트로 제작하시는 것인지요?
  • profile
    케이디 2018.05.23 00:54
    플러그인이 없어도 된다는 점이 장점입니다. ㅎ
    그저 x키 누르면 이미지를 띄우는 식으로 구성하면 되거든요. 연출에 따라 퀄리티 면에서도 좋아지구요
  • profile
    파란소리 2018.05.23 18:46
    그러면, 키 x를 누를때라는 조건이 실행내용에 있어야 하지 않나요? 플러그인이나 스크립트없이 그게 커먼이벤트의 실행내용만으로 '임의의 키(예를 들어 'x키')를 누르면 메뉴창처럼 구성시킨 이미지를 띄우고 그 안에서 메뉴처럼 구성시킬 수 있다'는 말씀이신지?

    혹시 그런 예를 한번 봐도 되겠습니까? 어디 강의라도? 눈으로 봐야 이해가 될 것 같군요
  • profile
    케이디 2018.05.24 00:17
    http://keidy.tistory.com/87

    위 링크가 커먼이벤트로 메뉴만드는 방법에 대한 강좌입니다. 스크립트를 전혀 사용하지 않고 만들어진 커스텀 메뉴에요. 보자마자 바로 이해할 수 있을겁니다. 1분 남짓한 메뉴 동영상이 본문에 함께 나와있습니다

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