질문과 답변

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주인공 액터에게 몬스터를 잡을 때 마다 쌓이는 '업'이라는 이름의 스텟을 만들어 주고 싶습니다.

 질문 게시판과 강좌 게시판을 돌고 돌며 '스텟 추가', '능력치 추가' 키워드로 검색을 하였고 친절한 분의 친절한 설명을 통해

 $game_system.battle_count

지금까지 전투한 횟수
라는 데미지 계산식은 얻었습니다.('업' 이라는 키워드는 단일 키워드라 상관 없는 내용이 너무 많이 나와서 제외했습니다.)

근데 제가 원하는 것은 전투 횟수가 아니고 몬스터를 물리친 횟수입니다.
이를 스텟으로 설정하고, 스테이터스 창에 나오게 하며, 데미지 계산식에 포함 할 수 있는 방법을 알고 싶습니다.


앞의 데미지 계산식은 다음의 블로그로부터 따왔습니다.
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ty66kill&logNo=60200008893&proxyReferer=&proxyReferer=http%3A%2F%2Fblog.naver.com%2Fty66kill%2F60200008893

 

 

 

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Comment '4'
  • profile
    혜인 2018.02.17 11:14

    파티가 주인공 혼자라면 Tsukihime님의 Kill Count 스크립트를 추천드립니다.
    Total_Kills_Var로 설정한 변수에 자동으로 몬스터를 쓰러뜨린 횟수가 종류 상관없이 기록됩니다.
    해당 변수를 '업' 값으로 사용하면 됩니다.
    http://himeworks.com/redirect.php?type=script&name=kill_count_tracker

    파티가 여러 명인데 주인공이 잡은 횟수만 기록하고 싶다면 Common Event Variables 스크립트를 사용해 보시는 게 어떨까 합니다.

    http://himeworks.com/redirect.php?type=script&name=Common_Event_Variables
    먼저 커먼 이벤트를 하나 만들고, 조건 분기로 [User_Variable로 설정한 변수 = 주인공의 ID] 와 [!$game_temp.common_event_target.alive?]를 모두 만족할 때 '업' 을 기록할 별도의 변수 값이 1 올라가도록 합니다.
    그 다음 주인공이 사용하는 모든 스킬의 효과에 해당 커먼 이벤트를 추가합니다.

    '업' 값을 기록하는 변수는 두 경우 모두 v[n]으로 쉽게 계산식에 포함시킬 수 있습니다.
    스테이터스 화면에도 해당 변수를 표시하기만 하면 됩니다.

  • ?
    kargo 2018.02.18 21:32 Files첨부 (1)

    답변 감사합니다.

    두번째 스크립트를 적용 했습니다.

    커먼 이벤트를 만들고 스킬에도 적용 시켰지만 뭐가 문제인지 제대로 작동이 안됩니다. 도움을 주실 수 있습니까?

    업 수치가 오르지 않습니다

    770184608a78d490e8028e0135889377.PNG

  • profile
    혜인 2018.02.20 01:05
    늦은 답변 죄송합니다.
    혹시 "동작"을 "없음" 으로 하고 다시 시도해 보실 수 있나요?
  • ?
    kargo 2018.02.21 17:57
    마찬가지로 적용이 되지 않습니다...

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