질문과 답변

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제가 구상하고 있는 게임에서,


'최소 공격력'과 '최대 공격력'이라는것이 있는데,


적에게 피해를 입힐때 이 최소 공격력과 최대 공격력 사이의 랜덤한 값중 하나의 수치로 데미지를 입히게 하고 싶습니다.


예를 들어서 최소 공격력이 '1'이고 최대 공격력이 '3'이면


데미지는 1~3중 랜덤으로 하나가 들어간다는 얘기죠.


근데 데이터베이스의 스킬창에서 스킬을 만들때 있는 스킬 계산식에서는 데미지를 산출하는 방법이 무조건 사칙연산으로 밖에 되지 않더군요.


머리를 싸매도 사칙연산으로는 랜덤으로 데미지를 입히는 계산식은 구할 수 없던데,


혹시 스킬 계산식을 이용해서 위에 제가 말한 방법으로 데미지를 입히게 하는 방법은 없을까요?


 

 

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Comment '2'
  • ?
    무명시절 2018.01.29 01:42
    데이터베이스에 분산도라고 있습니다
    작성한 데미지 값을 중간값으로 두고 분산도 퍼센트에 따라 최대,최소 데미지가 정해집니다

    예시대로라면 데미지값에 2를 적어놓고
    분산도를 50으로 지정하면 1~3의 데미지가 랜덤하게 나타납니다
  • ?
    작은꼬리 2018.01.29 15:38

    a이상 b이하의 범위 [a, b] 내에서 랜덤 값은 이렇게 표현할 수 있습니다.

    Math.floor(a + Math.random() * (b - a + 1))

    이걸 참고해서 계산식에다가 넣고 분산도는 0%로 하시면 되겠네요.


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