체험판 게임

Extra Form
제작툴 알만툴MV
플레이타임 2시간
실황 가능
이차 창작 가능

 

 

K-001.png

 

병신대전쟁, 용사 시리즈 등... 여러가지 게임의 캐릭터들이 한데 모여

커다란 적을 무찌르자, 용사 Repeat ~ 대계수의 소생!

본 게임은 데모버전입니다.

 

 

 

줄거리

 

어느 세계들이 있었다

그 세계는 한사람의 창조자에 의해 만들어졌으며, 모든 세계는 각자의 개성을 가지고 있었다.

 

병신대전쟁의 "만화 세계"... 달려라 용사, 노려라 마왕의 "가덴테빌 현계", 랄프와 저택의 "저택 세계"... 등.

 

...하지만 그런 세계들을 모두 잇는, 중심이 되는 세계가 있다면?

 

그 세계의 이름은 "중심 세계". 모든 이야기의 시작점이 되는 세계...

 

이 이야기는, 중심 세계 이외의 세계... '이세계'의 용사들이, 중심세계로 모이게 됨으로써 시작된다. 

 

그리고 그중 한명, "다구리"... 그는 만화세계의 영웅이며, 강한 동료들 여럿과 함께 악을 물리치고 행복한 시간을 보내고 있었다.

 

하지만... 어떤 '사건'으로 인해, 이세계에서 중심세계로 끌려오게 되는데...

이세계와 중심세계를 둘러싼 거대한 이야기. 지금, 그 서막이 올라가고 있었다...

 

 

 

 

 

소개

 

소개 1.png

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사이드뷰 턴알계의 히어로즈 오브 더 스톰입니다.

빠른 전투로 지루할 틈이 없이 계획되었습니다.

여러명의 동료를 모아, 거대한 악과 싸우는 주인공 일행의 이야기,

혹은 계획적이며 액션이 가득한 보스 레이드를 즐겨보세요.

피드백/버그 리포트/실황은 언제나 환영입니다. 

 

 

다운로드

현재 버전 : 1.7

 

 

패치노트

 

 

1.7

>시스템

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이제 “스탯”창에서 여러가지 정보를 확인하실수 있습니다.

ㄴ 스테이터스 : 스테이터스를 기존처럼 확인하실수 있습니다.

ㄴ 스탯 그래프 : 캐릭터의 스테이터스를, 막대 그래프로 확인하실수 있습니다.

ㄴ 속성 효과율  : 캐릭터가 피해를 입을떄 가감되는 속성과, 증감되는 속성을 확인하실수 있습니다.

ㄴ 캐릭터 특성 : 명중률, 회피율, 도발율 등의 기타 정보를 확인할수 있습니다.

ㄴ 전투 통계 : 전투에 참여한 회수, 킬/데스/어시스트 등을 확인할수 있습니다.

ㄴ 캐릭터 설명 : 캐릭터에 대한 간단한 설명을 읽을수 있습니다.

 

> 캐릭터

다구리가 리메이크되었습니다.

ㄴ 이제, 만의 힘과 비류도 기술을 나누어서 사용합니다.

만의 힘 기술은 적들에게 광역 마법 피해를 줍니다.

  ㄴ “만의 힘 : 방출 / 만의 힘 : 개방 / 만의 힘 : 섬광 / 만의 힘 : 결계”

비류도 기술은 적들에게 단일 물리 피해를 줍니다.

  ㄴ “「오의」난검무쌍 / 비류의 검기 /「필살」 영겁환무 / 반격의 검술”

만의 힘 : 한계초월기본 스킬에서 제외되었습니다.

 

홍련이 리메이크되었습니다.

ㄴ 이제, 기술을 사용하면 이도류 기술이 추가적으로 발동됩니다.

「만월」달빛 섬광 : 무작위 적 세명에게 데미지 / 50% 확률로 치명타

「신월」유령의 단말마 : 모든 적에게 물리피해 / 25% 확률로 치명타

「화검」재앙의 화염 : 무작위 적 다섯명에게 화염피해 / 20% 확률로 화상

 

와키가 리메이크되었습니다.

ㄴ 와키는 이제 마법력 계수 공격이 아닌, MP계수 공격을 가합니다.

ㄴ 전체 공격 스킬이 아닌, 랜덤 대상 공격 스킬로 바뀌었습니다.

ㄴ 컨셉에 맞추어, 여러 기술이 수정되었습니다.

 

랄프가 리메이크되었습니다.

ㄴ 이제, 「랄프와 저택」궁극기를 통해 아군을 보호합니다.

  ㄴ「랄프와 저택」: 저택을 소환해, 자신은 저택 안에 숨어버립니다. 저택이 무너지면,

       랄프는 다시전투에 참가합니다.

  ㄴ 저택은 아무것도 하지 못하며, 패시브로 아군의 피해를 전부 대신 받아줍니다.

ㄴ 그 외 스킬이 궁극기에 맞추어, 전부 변경되었습니다.

 

진이 리워크되었습니다.

ㄴ ‘굳건한 의지’가 삭제되고, ’굳건한 방패’가 추가되었습니다.

  ㄴ「랄프와 저택」: 3턴간 사용자의 HP 회복력이 턴당 +10%로 증가하며,

      아군의 피해를 전부 흡수한다. [쿨타임 6턴, 턴 소모 없음]

 

마스터키가 리워크되었습니다.

ㄴ ‘붕대 감기’가 사용자 체력 비례에서, 대상이 잃은 체력의 80%로 바뀌었습니다.

  ㄴ「랄프와 저택」: 3턴간 사용자의 HP 회복력이 턴당 +10%로 증가하며,

      아군의 피해를 전부 흡수한다. [쿨타임 6턴, 턴 소모 없음]

 

디세르토가 리워크되었습니다.

ㄴ 디세르토의 기술은, 이제 30%의 확률로 스피드샷을 자동 사용합니다.

  ㄴ 스피드 샷 : 랜덤 적 한명에게 사격 (쿨타임 2턴, 턴소모 없음)

ㄴ「서부 황야의 결투」의 발사 탄 수가, 이제 현재 보유중인 탄 개수에 맞춰집니다.

  ㄴ 최소 1발에서, 최대 6발로 수정 / 치명타 데미지 5.0에서 3.0으로 수정

 

비르주이가 리워크되었습니다.

ㄴ 이제 비르주이의 재장전이 5개의 탄약을 장전하는 대신, 저격소총 탄창을 소모합니다.

  ㄴ 저격소총 탄창은 “레베카 시티”에서 구매할수 있습니다.

ㄴ 숨 참기와 은폐가 이제 턴을 소모하지 않습니다.

 

기타 캐릭터 조정

ㄴ 이제 모든 스택을 보유한 캐릭터는, 전투 종료 후 스택이 초기화되지 않습니다. (앨리스 제외)

ㄴ 셀레스의 강화 스킬 스택량이 3에서 2로 감소했습니다.

 

(신규!) <보스> 「비뚤어진 정의」 알도 [ 적정레벨 32~ ]

오래된 아트란 폐허의 어딘가에는 과거의 용사가 지낸다고 전해진다...

 

(신규!) <보스> 「고대의 정령왕」 오베론 [ 적정레벨 40~ ]

정령중, 제일 뛰어난 정령 왕. 대계수가 태어날때 같이 태어났다는 소문이 있다.

 

(신규!) <보스> 「파괴의 거신」둠’스데이

&「데우스 엑스 마키나」호오 요루노 [ 적정레벨 46~ ]

레베카 시티 지하에는 과거 데우스 엑스 마키나라 불리는 누군가가 숨어살고있다고 하는데…

 

<보스> 종언의 기사 엑시티움 [ 적정레벨 52~ ]

미지의 깊은 곳에서 종언의 때를 기다리는 기사. 때가 되면, 직접 나서서 종언을 부른다고 전해진다.

 

> 게임플레이

캐릭터 전용 악세사리가 추가되었습니다.

캐릭터에 맞춰 스킬이 추가되거나, 스탯이 올라가거나, 기존의 스킬이 수정됩니다.

적을 잡아 루팅하거나, 암상인에게서 구하거나, 혹은 다른 방법으로 구할수 있습니다.

(총기류 캐릭터는 전용 악세사리로 구분되지 않으며, 레베카 시티에서 구매할수 있습니다.)

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ㄴ 위 방법 이외에도, 다른 방법으로 획득할수도 있습니다.

 

>기타

다구리, 홍련, 디세르토, 랄프가 초기화되어, 리워크/리메이크가 적용됩니다

(장비가 초기화됩니다. 업데이트 이전에 주의해주세요.)

 

기타 사소한 버그와, 수정이 이루어졌습니다.

 

 

이전 패치노트 링크

https://docs.google.com/document/d/14BURyCxDNlsJfHARDejKLKFXJcIKTfuaYx9PTl5iPdc/edit?usp=sharing

 

 

본 게임 파일 (404MB)

다운로드 (구글 드라이브)

 

 

 

플레이 캡쳐
 

Cap 2018-02-02 00-10-02-660.jpg

 

 

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Who's 데크크래프트

profile

안녕하세요. 피드백을 먹고사는 평범한 제작자 데크크래프트입니다.


대표 작품

달려라 용사/노려라! 마왕

도박묵시록 다구리

용사 : Allstars ~ 혼돈의 세계

용사 외전 ~ 오카미 퀘스트


기타 자세한 게임 목록은 아래에서 참고해주세요.

https://blog.naver.com/book732732/220704330140

Comment '2'
  • profile
    0쿠로0 2019.03.27 21:47

    올스타즈를 하다가 관심을 가져서 플레이 해볼려는데 페이지를 찿을수 없다고 뜨네요

  • ?
    뎁뎁 2019.07.08 19:03
    재미있게 플레이했습니다! 지금 보스들 찾으며 플레이 하던 중 찾은 버그(?)가 몇 개 있어 댓글 답니다.
    1. 앞 라인(탱커라인)이 설명과는 달리 매턴 마다 HP회복이 되지 않습니다.
    2. 상대가 공격하고 팀(플레이어)에 반격 패시브가 있어 반격했을 때 팀(플레이어)도 데미지를 입습니다.

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