질문과 답변

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 제가 만드는 게임은 마나가 정신력 취급되고 정신력이 다 떨어지면 패닉상태(혼란)가 되는 건데 어떻게 하면 마나가 다 떨어지면 패닉이 되나요

 

 

 

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Comment '6'
  • ?
    무명시절 2017.10.01 18:03

    mp에 대한 조건분기는 없음으로 mp량을 변수에 대입하시면
    그 변수가 0일때 페닉에 걸린다...

    라는 기초 구성인데... 전투중에 인가요 아님 필드인가요?

  • ?
    매지션k 2017.10.01 22:12
    전투중. 그것도 모든 전투에.
  • ?
    무명시절 2017.10.01 23:01
    제가 뭔갈 착각한 모양입니다.
    전투중, 필드 상관없이 저걸 커먼이벤트(병렬처리)로 하시면 됩니다(아마도...;;)
  • ?
    매지션k 2017.10.02 02:43
    엄.... 변수 관련 강의는 어딨나요? 링크 달아줄 수 있나요?
    그걸 어떻게 mp와 연결되게 하는지 모르겠는데....
  • profile
    흑적타도 2017.10.02 09:21
    조건분기에는 mp관련 항목이 없기 때문에 무명시절님 말대로 변수를 이용하셔야 할 것 같습니다.
    변수조작->게임데이터->액터->MP를 대입시켜주면 현재 그 액터의 MP가 지정된 변수에 저장됩니다.
    예)1번 액터의 마나양이 현재 50이고 이때 위의 조작대로 변수를 대입시켜주면 지정된 변수가 50이 됨.
    그다음 조건분기로 그 변수가 0이 될때로 해주시면 될 거 같습니다.
  • ?
    매지션k 2017.10.02 14:43
    알려주셔서 감사합니다

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