자유게시판

별 의미 없는 잡담입니다.
그냥 세 가지 툴을 다 써본 사람으로서 그냥 장단점 등에 대한 짧은 잡담글 및 비교 분석글 하나 남길까 합니다.
아, 참고로 필자는 루나매직은 10년~11년 전에 알았고, 동방탄막풍은 7년 전에 알았고, 알만툴은 8년~9년 전에 알았습니다. (아무도 안 물어봤어.) 
일단 세 가지의 툴은 프로그래밍 언어를 잘 이해하시는 분이라면 ASM(루나매직)이나 스크립트를 가지고 다른 장르의 게임을 만들 수 있을겁니다.
하지만 이 글은 그런 것을 할 줄 모르는 입장에서 작성되었기에 장단점도 그런 기준으로 작성됩니다.
아, 루나매직과 동방탄막풍에 관심이 없다면 알만툴 코너로 바로 넘어가도 됩니다.

[루나매직]

Lunar Magic.png


마리오 메이커가 나오기 전 까지 자신의 마리오 레벨을 직접 만들 수 있는 툴로 유명한 툴은 이 루나매직이였을 것이다.

그리고 이 툴이 유명해진 이유는 월드피스님이나 다른 막장 마리오 제작자들이 만든 막장 마리오 때문이라고 해도 과언이 아니다.

그럼 이 루나매직의 장단점을 살펴보자.


- 장점 -

1.마우스 클릭으로 지형 배치와 스프라이트 배치를 할 수 있으며 자신이 원하는 대로 SMW 레벨을 만들 수 있다.

2.ExGFX와 Addmusic, Sprite Tool 등의 애드온을 이용하면 다른 사람이나 자신이 직접 만든 BG와 FG, 음악, 스프라이트를 삽입할 수 있다.

3.개조를 했음에도 불구하고 용량이 일반 버전은 1MB~4MB, SA-1 버전은 2MB~8MB 밖에 되지 않는다.


- 단점 -

1.자신이 ASM이라는 언어를 잘 알지 못 하면 슈퍼마리오 월드에 한정해서 레벨을 만들 수 밖에 없다.

2.Addmusic으로 음악을 삽입할 때 wav 형식이나 mp3 형식의 파일은 삽입할 수 없고, midi 형식으로 되어 있는 txt파일 밖에 삽입할 수 없다. (근데 이 마저도 트랙을 8개 밖에 넣지 못하며, 화음을 넣을 순 없다.)

3.ExGFX도 png파일이나 jpg파일을 넣을 수는 없고, yy-chr이라는 애드온으로 직접 bin파일을 만들어서 넣어야한다. (하지만 대부분 SMWC에 그래픽 관련 파일이 있다.)


물론 게임메이커로 자신만의 마리오 게임을 만들어도 되지만 게임메이커를 하지 못 하는 사람들에게는 이 루나매직이 딱인 것 같다.

가끔 SMW Central에서 레벨 디자인 대회를 하기도 하니까 자신이 SMW 레벨을 만드는 걸 좋아한다면 도전해보는 것도 좋다. (하지만 사이트가 영어권이다.)


[동방탄막풍 ph3]

Touhou Danmakufu ph3.png


사실 알만툴 보다 더 늦게 알았지만 예전부터 동방프로젝트 유형의 탄막 패턴을 만들어 보고 싶었는데 마침 이 프로그램에 푹 빠지게 되었다.
예전에는 0.12m버전을 사용했는데 최근 유저들은 ph3을 쓰고 있는 모양이다.
프로그램 언어를 기반으로 한 탄막풍 스크립트를 주로 사용하기 때문에 입문하기는 쉽지 않은 편이다.
그럼 이 동방탄막풍의 장단점을 살펴보자.

- 장점 -
1.동방프로젝트 유형의 탄막 패턴을 직접 스크립트로 작성하고 플레이 할 수 있다.
2.음악과 이미지의 형식이 루나매직과는 다르게 mp3, ogg, png, jpg 등을 삽입할 수 있다.
3.소재를 dat파일로 묶어서 음악이나 이미지 파일 등을 보호할 수 있다.

- 단점 -
1.스크립트를 알지 못하면 접근하기 어렵다.
2.스크립트 최적화에 성공하지 못 하면 게임이 렉이 걸린다.
3.파일 최적화를 하지 못하면 게임 용량이 꽤 높아질 가능성이 높다.
4.금방 질릴 가능성이 높다.

물론 게임메이커를 사용하면 저 패턴보다 더 화려하고 멋진 패턴이 나올 것이지만 게임메이커를 못 하고 탄막풍을 좀 할 줄 안다면 이 프로그램을 추천한다.
탄막풍도 가끔 대회를 하기는 하는데 필자는 참가해 본 적은 없다.
필자가 아는 탄막풍 스크립트가 좀 모여있는 곳은 BulletForge 밖에 없는 듯...

[RPG Maker MV]
RPG Maker MV.png

아마 이 편집창은 어떤 알만툴을 쓰던 간에 아방스에 있는 사람들 대부분이라면 낯설지는 않을 것이다.
필자가 처음으로 VX에 접한지가 벌써 9년 정도가 다 되어가는데도 끊지 못 하는 툴인 것 같다.
그럼 이 알만툴의 장단점을 알아보자.

- 장점 -
1.RPG를 비롯해서 여러 가지 장르의 게임을 스크립트나 제작 실력만 된다면 충분히 만들 수 있다.
2.탄막풍 처럼 음악과 이미지의 형식이 루나매직과는 다르게 mp3, ogg, png, jpg 등을 삽입할 수 있다.
3.탄막풍 처럼 소재를 암호화해서 음악 파일이나 이미지 파일을 보호할 수 있다.
4.사이드 뷰 전투 시스템을 지원해서 턴 전투나 사이드 뷰 전투 방식 중 하나를 만들 수 있다. (스크립트를 사용하기 전 까지는 2003과 MV한정)
5.캐릭터 생성기가 존재해서 사람 형태의 캐릭터를 직접 만들 수 있다. (VX Ace와 MV 한정)

- 단점 -
1.스크립트를 알지 못하면 원하는 장르의 게임을 만들지 못 할 수도 있다.
2.데이터베이스로 직접 액터, 몬스터, 커먼 이벤트를 일일히 설정해야하기 때문에 약간 귀찮을 수도 있다.
3.이벤트나 스위치 등이 꼬이면 수정하기 번거롭다. 

알만툴은 게임을 만들고 싶은 저한테는 꽤 좋은 툴이라고 생각합니다.
다만 다뤄야 할 것이 꽤 많기 때문에 장르가 병맛이 아니면 작업 속도가 빠르지 않습니다.
그건 루나매직이나 동방탄막풍도 마찬가지지만 제 개인적인 생각으로는 알만툴이 작업 속도가 느리게 느껴지더군요.
아무튼 개인적인 생각이므로 제가 말한 장점과 단점이 맞지 않을 수가 있습니다.
그래서 그런지 각 툴의 장점과 단점은 언제든지 수정될 가능성이 높습니다. (그 전에 글이 누군가에 의해서 지워지면 쩔 듯)
이상 뻘글을 투척하고 가는 블랙제크였습니다. (정말 글이 성의 없군.)

Who's 블랙제크

profile
루나매직, 동방탄막풍 ph3, RPG Maker MV를 즐기고 있는 블랙제크입니다.
 
- 알만툴로 제작 중인 게임 -
• [마리오의 모험] 시공간 여행 (본편)
• [과거 시리즈] 스포어 생물체의 방 (외전)
• [박한심의 모험] 과거 기억의 저편

• [오파리온의 모험] 저주 받은 거울의 힘

• [오파리온의 모험] 페라스의 피지컬

• [하야테마루의 모험] 수집가 늑대인간
• [누군가의 팬게임] 1만을 바라보는 거울
• [누군가의 팬게임] 30000초 리부트
 
- 루나매직으로 제작 중인 게임 -
• Peaceful Yoshi's Island
 
- 완성된 게임 -

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