질문과 답변

Extra Form

#==============================================================================

# # 전역 저장 시스템 [v1.0]
# # By Skul_
# # 번역 : 미루
#==============================================================================
# # 재정의:
# # in module DataManager:
# # # self.load_game(index)
# # # self.save_game(index)
# # # self.setup_new_game
#==============================================================================
# ---사용법---
# 저장할 변수와 스위치의 ID 를 각각
# VARIABLES_TO_SAVE 배열, the SWITCHES_TO_SAVE 배열에 적어주세요.
# 전역 저장 데이터를 자동으로 저장되고 불러오게 하고 싶으시면,
# SAVE_ON_SAVE LOAD_ON_LOAD 와 LOAD_ON_NEW 를 true 로 설정해주세요.
#------------------------------------------------------------------------------
# 이벤트 내의 실행항목 [주석]에 다음과 같이 입력하여, 전역 저장 데이터를
# 저장하거나 불러올 수 있습니다. 
#  => "global_save" 또는 "global_load" (큰따옴표 제외)
#==============================================================================
#==============================================================================
# # LGlobalSave
#==============================================================================
module LGlobalSave

#==============================================================================
# 설정 부분 시작
#==============================================================================
  
# 플레이어가 게임을 저장할 때,
  # 지정된 변수와 스위치의 정보가 자동으로 전역 저장되게 설정합니다.
  SAVE_ON_SAVE = true
  
  # 플레이어가 게임을 불러올 때,
  # 지정된 변수와 스위치의 정보가 자동으로 불러와지도록 설정합니다.
  LOAD_ON_LOAD = true
  
  # 플레이어가 새 게임을 시작할 때,
  # 지정된 변수와 스위치의 정보가 자동으로 불러와지도록 설정합니다.
  LOAD_ON_NEW = true
  
  # 전역 저장할 변수 ID 와 스위치 ID 의 배열을 설정합니다.
  # ID 를 콤마로 구분하여 나열해주세요.
  #
  # 연속되는 여러 숫자를 입력하고 싶으시다면, '..' 을 사용하시면 됩니다.
  # 예 : 15..42
  # 15 부터 42 까지의 숫자를 말합니다. ( 15 와 42 포함 )
  #
  # 기능을 사용하고 싶으시지 않는다면, 공백으로 남겨두시면 됩니다.
  #
  # 전역 저장할 변수 ID
  VARIABLES_TO_SAVE = [400..420]
  # 전역 저장할 스위치 ID
  SWITCHES_TO_SAVE = [500..550]
  
  # 변수와 스위치의 정보를 전역 저장할 파일 명을 설정합니다.
  FILE_NAME = "global.rvdata2"

#==============================================================================
# 설정 부분 끝
#==============================================================================

  def self.saveTheFile(f)
 File.open(FILE_NAME, "wb") do |file|
 Marshal.dump(f, file)
end
  end

  def self.loadTheFile
if !File.exists?(LGlobalSave::FILE_NAME)
 f = makeNewFile
 return f
else
 f = nil
 File.open(FILE_NAME, "rb") do |file|
f = Marshal.load(file)


[위는 혹시 이게 무슨 내용인지 모를까봐 보시는 분이 더 상세한 내용을 알기 위해.쓴 것.]


캡처.PNG



미루님이 번역해주신 전역 저장시스템을 쓰려고 하는데

File.open(FILE_NAME, "wb") do |file|와 File.open(FILE_NAME, "rb") do |file| 에서 wb과rb는 뭘 의미하나요?  쯔꾸르툴을 좀 만져보긴 했지만 스크립트초보고

결정적으로 65번줄File.open(FILE_NAME, "wb") do |file에 에러나서 이게 어디서 잘못된건지 몰라서 못쓰고 있습니다.. 혹시 자세히 아시는 분 있나요?

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '5'
  • ?
    LuD 2017.08.16 00:10
    wb, rb 에서 w 는 write , 에서 r 은 read... b 는 binary 입니다.
    wb 는 암호화된(2진법으로 작성된) 파일을 쓰겠다는 것이고,
    rb 는 암호화된(2진법으로 작성된) 파일을 쓰겠다는 것이 되겠죠.

    FILE_NAME 만 사용된게 있고 LGlobalSave::FILE_NAME 이렇게 사용된게있는데.. 이것도 수정한 부분인가요?
  • ?
    WOLLEYSGB 2017.08.16 11:23
    아뇨, 대부분은 따로 수정하지않았습니다.
  • ?
    LuD 2017.08.16 11:36

    어떤상황(뭘 할때)에서 어떤 에러가 나나요?


    지금 보니깐 첨부파일이 있길래 봤는데.. 별로 깔끔하지는 않네요;;

  • ?
    WOLLEYSGB 2017.08.16 12:53
    위 게시해둔 사진처럼 실행시 오류가 뜹니다.
  • ?
    LuD 2017.08.16 13:25
    첨부파일 테스트해보면 위같은 에러가 안나오네요.
    첨부파일과 다른부분은 없는지 확인해 보셨으면 합니다.
    (그리고.. 첨부한 파일은 문장앞쪽에 물음표가 수두룩하게 보이는데.. 나만그런건지;;)

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 13234
기타 울프툴 이벤트부분 오류 질문이요 file tros 2017.08.22 814
RMMV 도트가 아닌 쯔꾸르 게임을 만드려고 합니다 11 아가미가미 2017.08.21 1591
RMVXA RTP를 깔아도 기본 소재를 불러올 수 없는 경우 4 여줄가리 2017.08.21 183
RMVX 도트메이커 1 우웩 2017.08.20 192
RMMV 아이템 글자 색깔 1 쿨쿨팬더 2017.08.19 316
RMXP rpg xp 테스트할때 전혀 움직임이 없습니다 4 발릴랄로 2017.08.17 113
RMVXA 전투신에서 에러가 납니다. 2 file WOLLEYSGB 2017.08.17 179
RMVXA 총기사용시 재장전을 전투에 구현하고 싶어서 연구해보았습니다. 4 메카패치 2017.08.16 214
RMMV 캐릭터와 배경 겹침? 질문 드립니다. 2 file winey 2017.08.15 235
RMVXA 변하지 않는 변수를 만드려는데 도움이 필요합니다. 5 file 헐굿하 2017.08.15 156
RMVXA ha*co 1 file 도라지도라미디움 2017.08.15 103
RMMV cannot read property 'name' of undefined 1 the추장 2017.08.15 228
RMMV MV 캐릭터 생성기 오리지널 데이터는 어디서 찾을 수 있을까요? 2 DermuDInDimensions 2017.08.15 192
RMXP rpg xp 처음 시작했을때 혼잣말 하는방법 3 발릴랄로 2017.08.14 205
RMMV MV 맵칩(타일)은 어디서 구할 수 있나요? 2 두부냠냠 2017.08.14 1779
RMVXA 점프를 한다음 발판을 밟고 또다시 점프 7 중국산물고기 2017.08.14 130
RMVXA 떨어지는 물체에 맞으면 게임 오버되는 이벤트 5 ∃rrorcOd∃:716 2017.08.14 184
RMVXA 절벽토끼에서 점프를 구현하고픈데요 6 file 중국산물고기 2017.08.14 227
RMXP RPG XP 초보질문 1 유니_Y 2017.08.12 164
RMVXA vxa 타일 지우기는 어떻게 하나요? 1 윾동늬 2017.08.12 121
Board Pagination Prev 1 ... 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 ... 517 Next
/ 517