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스킬 시전 시 실패, 성공, 대성공 등 판정을 나누어 대미지와 효과를 부여하고 싶습니다.

by 도파민 posted Jul 27, 2017
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지난번에 여쭈어보았던 스킬 시전 시 플레이어 입력은 코드가 더럽긴 해도 어떻게든 구현하였습니다.

그 입력을 스킬의 고유 값과 비교하여 0~1 사이의 점수를 얻었는데... 이제 이 변수에 따라 스킬의 판정을 다양하게 하고 싶습니다.


간단하게 예시를 들자면

파이어볼이라는 스킬을 시전했을 때 사용자의 입력을 받아 점수를 구합니다.

변수가 0.4 미만이면 실패, 0.4 이상 0.9 미만이면 성공, 0.9 이상이면 대성공으로 하여

실패 시에는 자신에게 대미지와 화상 부여,

성공 시에는 평범하게 대상에게 대미지를 입히고

대성공 시에는 대미지가 대폭 증가하고 추가로 화상을 입히는 것입니다.

 

혹시 이러한 기능을 구현할 수 있는 스크립트가 있나요?

만약에 없다면 아예 스킬 데이터베이스에 각 판정에 해당하는 스킬을 따로 만들고 판정에 따라 다른 스킬이 시전되게 하는 식으로 구현해보고자 합니다.


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