질문과 답변

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안녕하세요 이번에 RPG Maker VX Ace를 처음 다뤄보는 학생입니다.

개발에 난관이 많지만 아방스의 자세한 강좌에 많은 도움을 받고 있습니다.

제가 여러분께 여쭈어보고자 하는 것은 제목 그대로 스킬 시전 시 플레이어의 입력을 받게 하는 것입니다.

좀 더 자세히 말하자면, 스킬과 시전 대상을 선택한 이후에 플레이어의 입력을 받아 그 입력이 그 스킬의 고유 값과 일치하면 대미지가 증폭하거나 특수 효과가 생기게 하고 싶고, 그 선결과제로 스킬 시전 시 플레이어의 입력을 받는 창을 띄우고자 하는 것입니다.


커먼 이벤트로 Name Input Processing을 불러오게 하고, 데이터베이스 스킬 탭의 Effects에 해당 커먼 이벤트를 넣었으나 이름 입력 창이 뜨지 않고 평소처럼 시전되었습니다.

이후 스크립트의 Game_Interpreter 탭의 Name Input Processing(스크립트에는 command_303으로 정의되어 있습니다.) 부분에서 return if $game_party.in_battle 부분을 주석처리하고 다시 시도하였으나 여전히 뜨지 않았습니다. 반면에, Open Menu Screen(command_351)의 경우는 같은 처리를 하면 정상적으로 메뉴가 열렸습니다.

심지어는 command_303에서 남은 조건마저 주석처리 해도 실행이 되지 않았습니다.


어째서 전투 상태에서 메뉴는 띄울 수 있는데 입력을 받는 것은 안 되는지, 그리고 전투 중 입력을 받고자 한다면 어떻게 해야 하는지 아시는 분은 부디 알려주시면 감사하겠습니다.

Comment '4'
  • ?
    LuD 2017.07.24 18:59
    제작의뢰 게시판에 요청해 보시면 어느 용자분께서 도움을 주실지도...;;;
  • ?
    도파민 2017.07.25 10:41

    한 번 고려해 보겠습니다. 조언 감사합니다

  • ?
    RPG란무엇인가? 2017.07.25 12:10
    저도 전투 중에 이름 입력의 처리로 데미지를 입히려는 RPG를 만들려고 했으나 결국 실패했습니다.
    LuD님 말대로 제작의뢰 게시판에 요청하세요.
  • ?
    도파민 2017.07.26 11:19

    아 아예 이름 입력 창이 안 뜨는 이유를 찾았습니다.
    command_303이 키보드 입력을 받기 위해 넣었던 다른 스크립트에 재정의되어있었습니다
    그 스크립트에서 해당 처리를 하니 이름 입력 창은 떴습니다.

    역시 머리가 나쁘면 몸이 고생하는군요 이런 간단한것도 못찾고 이틀을 허비하다니... ㅠㅠ

    조언해주신 분들께 감사합니다.

    이제 문제는 커먼 이벤트가 대미지 처리하고 적 사망처리 및 전투 승리 처리까지 다 한 뒤에 발동한다는 것이군요


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