질문과 답변

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조건 분기에 달 수 있는 조건에는 특정 액터가 특정 스킬을 알고 있는 경우가 있는데요


이거 특정 스킬이 달린 장비를 들고 있으면 조건이 성립이 안됩니다.


skill.PNG


플레이어 캐릭터가 [넓은 도신] 이라는 사용불가 스킬을 알고 있을 때가 조건인데

저 넓은 도신 스킬을 주는 무기를 쥐어줘도 애니메이션이 표시가 안 됩니다.

스킬창에 분명히 스킬이 있는 것도 확인했고요


액터가 저 스킬을 원래부터 갖고 있거나 하면 조건이 문제없이 성립됩니다.


skill2.PNG


이게 조건분기 커맨드의 액터 스킬 부분인데 어떻게 고치면 될지 감도 안 잡히고;


이게 버그인지 아니면 스크립트상 메커니즘의 문제인지 모르겠는데 적절한 해결 방안 없을까요?



* 액터가 무기를 들고 있을 때를 조건으로 달면 충분히 할 순 있겠지만

똑같은 스킬이 달린 무기가 한두 개가 아니라서 능률이 많이 딸립니다.


그냥 저 스킬이 달린 무기들을 들고 있으면 조건이 성립하도록 하고 싶어요.

 

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    LuD 2017.07.12 12:36
    아마.. 무기에 붙은 스킬은 알고 있는게 아니라 쓸수있는 거라서(?) 조건분기가 안맞는듯 한데..
    $game_actors[n].skills.collect {|skill| skill.id}.include?(k)
    조건분기에 이렇게 한번 적어보면 어떨까요..?
    n 번 액터가 k 번 스킬을 가지고 있나? 라는건데... 무기에 걸린 스킬도 포함 될겁니다.. 아마도..^^;
    각각은 맞는 숫자를 넣어주면 되겠죠..^^
  • profile
    슈팅스타* 2017.07.12 12:55
    결국 의미의 차이였네요. include를 생각하고 있었긴 한데 루비가 짧아서;
    정말 감사합니다!

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