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[해결완료]아이템 클래스 제한 스크립트에 대해서 질문있습니다.

by KuKuKu posted Mar 19, 2017
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돈으로 주고 스킬북 사는 시스템을 구현하던 중

직업제한이 필요한 것 같아서 구글링으로 찾은 스크립트인데요

사용은 문제가 없는데

다른 것 사용해서 튕기는지는 실험하지 못했습니다만

전투 중에 힐을 하면 튕기네요

 

Script 'item class' line 113: NoMethodError occurred.

undefined method 'include?' for nil:NilClass


요렇게 뜨면서 꺼집니다.

뭔 말인진 알겠는데 스크립트 건드릴 줄도 모르고

어떻게 고치는 줄도 모르겠어서 질문드립니다.

아무리 구글에 검색해도 오류나 따로 나오는 건 없네요


밑은 스크립트 전문입니다.

 #==============================================================================

# Szyu's Item's Class Restriction

# Version 1.2

# By Szyu

#

# About:

# Easily specify items, weapons and armors, which can only be used/equipped

# by certain classes

#

# Instructions:

# - Place below "▼ Materials" but above "▼ Main Process".

#

# How to Use:

# - An item's note have to contain one of these:

# <classes: x> # This will allow specified classes to use this item

# <!classes: x> # This will forbit specified classes to use this item

#

# Seperate multiple classes with ','!

# Allowed Database Items, which can be restricted by this script:

# - Items

# - Weapons

# - Armors

#

# If There is none of those tags in the items note, every class is permitted to

# use or equip this item

#

#

# Requires:

# - RPG Maker VX Ace

#

# Terms of Use:

# - Free for commercal and non-commercial use. Please list me

#   in the credits to support my work.

#

#

# Changelog:

# - Same syntax can now be used to restrict for actors:

#   <actors: x>

#   <!actors: x>

# - Added Use Restriction for battles too. Restricted classes and actors can no

#   longer use restricted items in battle

#

#

#

# Pastebin:

# http://adf.ly/rYIZm

#

#

#==============================================================

#   * Game_BattlerBase

#==============================================================

class Game_BattlerBase

  alias sz_iucr_equippable? equippable?

 

  def equippable?(item)

    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)

    return false if self.is_a?(Game_Actor) &&

      (item.forbid_classes.include?(self.class_id) || item.forbid_actors.include?(self.id))

    return sz_iucr_equippable?(item)

  end

end

 

#==============================================================

#   * Game_Battler

#==============================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase

  alias sz_iucr_item_test item_test

 

  def item_test(user, item)

    return false if item.is_a?(RPG::Item) &&

      (item.forbid_classes.include?(self.class_id) || item.forbid_actors.include?(self.id))

    return sz_iucr_item_test(user, item)

  end

end

 

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

#==============================================================

#   * Initialize BaseItems

#==============================================================

module DataManager

  class << self

    alias load_db_iucr_sz load_database

  end

 

  def self.load_database

    load_db_iucr_sz

    load_iucr_items

  end

 

  def self.load_iucr_items

    groups = [$data_items, $data_weapons, $data_armors]

    for group in groups

      for obj in group

        next if obj.nil?

        obj.load_iucr_notetags_sz

      end

    end

  end

end

 

#==============================================================================

# ** Window_BattleActor

#------------------------------------------------------------------------------

#  This window is for selecting an actor's action target on the battle screen.

#==============================================================================

class Window_BattleActor < Window_BattleStatus

  #--------------------------------------------------------------------------

  # * Get Activation State of Selection Item

  #--------------------------------------------------------------------------

  def current_item_enabled?

    return false if !BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::UsableItem) ||

      BattleManager.actor.input.item.forbid_classes.include?(BattleManager.actor.input.subject.class_id) ||

      BattleManager.actor.input.item.forbid_actors.include?(BattleManager.actor.input.subject.id)

    return true

  end

end

 

#==============================================================

#   * Content of Recycling Items

#==============================================================

class RPG::BaseItem

  attr_accessor :forbid_classes

  attr_accessor :forbid_actors

 

  def load_iucr_notetags_sz

    @forbid_classes = []

    @forbid_actors = []

    self.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|

      # Forbid Classes

      if line =~ /<classes:([\d+,?\s*]+)>/i

        $data_classes.each do |cl|

          @forbid_classes.push(cl.id) if cl

        end

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |cl|

          @forbid_classes.delete(cl.to_i)

        end

      elsif line =~ /<!classes:([\d+,?\s*]+)>/i

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |cl|

          @forbid_classes.push(cl.to_i)

        end

        # Forbid Actors

      elsif line =~ /<actors:([\d+,?\s*]+)>/i

        $data_actors.each do |ac|

          @forbid_actors.push(ac.id) if ac

        end

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |ac|

          @forbid_actors.delete(ac.to_i)

        end

      elsif line =~ /<!actors:([\d+,?\s*]+)>/i

        $1.scan(/\s*,?\d+,?\s*/i).each do |ac|

          @forbid_actors.push(ac.to_i)

        end

      end

    end

  end  

end

 

 

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