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8방향 이동으로 제작하려고 하는데요.

의외로 스페이스바를 통해 일정거리를 빠르게 이동하는 기능을 넣는게 힘들더라고요...

스페이스바를 통해 일정거리를 도약하고 일정시간의 딜레이를 넣는것도 힘들구요.


어떻게 팁이라도 구할수있을까 싶어 질문드리게되었습니다.

도움을 주시게되신다면 감사합니다..

Comment '2'
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    알페* 2016.12.10 23:23

    으음 저도 마침 게임메이커를 사용하고 있어서 떠오르는 것을 적어봅니다

    생성할때에, 'dash' 와 'dash_delay' ,'delay_key'라는 변수를 만드시고,
    스페이스를 누를 시,  만약 dash_delay=0 일때(대쉬 딜레이) dash_delay=100, dash=1로 

    스페이스를 뗄 시,  delay_key=0 일때 1로 입력을 하시고,

    방향키를 누를 시, dash가 1인 경우, 스피드를 올린다 라는 식으로 진행해도 괜찮을것 같습니다

    대쉬 딜레이는 스탭에서 

    if delay_key=1

    {if (dash_delay>0 

    {dash_delay-=초당 감소값(여기서 딜레이 회복속도를 조정할 수 있습니다)}

    else

    {delay_key=0}

    라는 걸로 딜레이를 구현할 수 있지 않을까 싶어요

  • ?
    호에엥 2016.12.16 17:02
    기본 기능을 쓰시는 것도 좋지만 마켓에서 익스텐션을 사서 하시는 것도 좋을거 같네요.
    TweenGMS 같은 익스텐션을 쓰시면 간단한 함수로 일정 시간안에 이동을 하는 것을 구현 할 수 있어요.
    예를 들어서
    jump_x = TweenFire(jump_obj,x__, EaseInOutSine, TWEEN_MODE_ONCE, true, 0, jump_time, jump_obj.x,jump_x);
    이런식의 함수인데요. 해석해보면 jump_obj 라는 오브젝트의 x 좌표를 EaseInOutSine(이동방식) 을 이용해서 한번만 jump_time 초 동안 x 위치에서 jump_x 위치로 이동시켜라 라는 코드입니다. 처음 보면 좀 복잡해보이는데 적응이 되시면 편리합니다.

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