질문과 답변

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많은 이벤트들을 이벤트의 자율 이동에서 이동경로 지정으로 움직이게 했는데...

이게 화면 밖에 있으면 동작이 늦어져 매치가 맞지 않습니다.

(예를 들어 처음 테스트 했을땐 특정 시간에 이벤트 1이 a위치에 있을때 이벤트 2가 b 위치에 있었는데 2번째 테스트 때는 1이 b위치에 있을때 2가 c위치에 있다던가 합니다.)


얘들을 맞추려면 화면밖에서도 이동경로가 실행되야 하는데... 방법 좀 알려주세요. 


 




 

 

 

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Comment '8'
  • profile
    zero? 2016.10.26 13:08
    그냥 화면 밖 말고 투명화 on, off 하면 되지 않나요?
  • ?
    무명시절 2016.10.26 14:32
    맵이 넓고 시야를 조작으로 움직일 수 있어서 이게 화면이 어딜 보고있나에 따라 매번 달라집니다.
  • profile
    슈팅스타* 2016.10.26 19:29

    굳이 이벤트만으로만 해결하려면 X Y 좌표 변수를 이용해서 이벤트 위치설정으로 옮길 수 있죠.

    (셀프 변수 스크립트가 있으면 변수 칸 잡아먹지도 않지만 그 스크립트가 있는지는 잘 모르겠네요)
    어차피 화면 밖이라 이동 그래픽 없어도 이상하지 않을 것 같고..

  • ?
    무명시절 2016.10.26 20:52
    셀프변수... 그거 사용중이긴 합니다만... 이벤트의 위치이동은 스크립트를 지원하지 않습니다.
    사용할 수 있다 해도 제가 원하는 효과는 기대하기가...
    {요점은 분명히 화면 밖에서도 움직이는데 화면의 위치에 따라 이벤트들의 위치가 각자 달라져서(?) 항시 켤때마다
    같은위치에 위치 하는 법을 알고 싶습니다(... 라지만 내 실수 같기도 하고...;;)}
  • profile
    슈팅스타* 2016.10.28 17:04
    제 생각엔 일단 이벤트 처리가 지연되는 가장 큰 원인으로는:

    1. 쯔꾸르 프로그램에서 렉을 줄이려고 의도적으로 화면 밖의 이벤트들은 처리 우선순위를 낮추거나 정지시킨다.
    (렉 제거 스크립트 같은 경우 이렇게 처리하는 게 가끔 있습니다)
    2. 수많은 병렬 처리나 애니메이션 렉 같은 걸로 의도치 않게 잔렉이 발생한다.

    뭐 이 둘 중 하나인것 같은데 이걸 좀 명확하게 해 보면 좋겠네요.
    제가 직접 테스트하고 싶지만 님 프로젝트의 테스트 환경을 정확하게 재현할수는 없는지라;
  • ?
    무명시절 2016.10.28 17:20
    으음... 알겠습니다...
    답변주셔서 감사합니다.
    (사실 섯부르게 질문한 감이 있어서 더이상 도움을 구하기도 애매하네요...)
  • profile
    러닝은빛 2016.10.28 19:48

    이벤트의 움직임은 성능 향상을 위해 스크린 근처로 제한되어있습니다. 


    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    class Game_Event < Game_Character 
      def near_the_screen?(dx = 12, dy = 8)
        ax = $game_map.adjust_x(@real_x) - Graphics.width / 2 / 32
        ay = $game_map.adjust_y(@real_y) - Graphics.height / 2 / 32
        ax >= -dx && ax <= dx && ay >= -dy && ay <= dy
      end  
    end
    cs


    화면 스크린 근처에 있는 이벤트만 움직일 수 있게 프로그래밍 되어있습니다.


    메소드 인자의 dx = 12, dy = 8 기본값을 수정하시면 멀리 떨어진 이벤트도 움직이게 됩니다.

  • ?
    무명시절 2016.10.28 20:48
    아... 감사합니다.
    그냥 포기하고 절충안을 쓰려고 했는데...

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