1.이미 MV에서 찍은 맵칩을 그대로 무손실 이미지로 출력하는법이 있나요?
2.중요한건데, 예전 아방스에서 파라셀러 맵핑이 렉을 줄여주고 최적화에 도움이 된다는 요지의 글을 읽었습니다. 특히, 커다란 맵에서요.
하지만 얀플라이는 파라셀라 맵핑은 큰 맵일수록 맵칩 방식보다 렉이 더 심해진다고 했습니다.
무엇이 맞는 말이죠? 모바일에서 게임 최적화는 아주 중요하다고 생각합니다.
3.Grid-Free Doodads는 용량 말고 최적화 측면에서 얼마나 부담이 될까요?
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