질문과 답변

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 문 닫히는 이벤트 표현.png

왜 사진이 중복되서 뜨는 걸로 나올까요....; 


사용툴은 VX ACE입니다.


이벤트가 실행되서 실행되고 있는 와중에

문이 닫히는 것을 표현하려고 합니다.

 

빨간 네모의 문은 퀵이벤트로 만든 평범한 문 이벤트고 한 번 열리면 닫히지 않게 해놨습니다.

이후 바로 윗 칸의 이벤트를 밟으면 왼쪽에 있는 실행내용의 이벤트가 시작되게 해놨는데

문제는 사진 하단의 이벤트 실행내용 구간에 어떤 조건을 설정해야 빨간 네모칸 안의 문이 닫힌 그래픽이 표현되도록 하느냡니다.

 

요리조리 머리 굴려봐도 어떻게 설정해야 그래픽이 생기고 이후 플레이어가 그 문에다 결정 버튼 또는 접촉을 해도 잠겨있게

만드는 지 알 수가 없네요.


옆에다 병렬처리 이벤트를 하나 더 만든 다음 플레이어 행동에 따라 조건 분기로 스위치를 넣어서 그래픽 표현을 해야 될까요?

아니면 직접 여는 행위 같은 거 없이 통짜로 이벤트를 만들어서 강제로 비밀통로 안으로 들어가게끔 하는 이벤트? (그렇다 하더라도

문 닫히는 그래픽 표현이 발목 잡고...) 

 

 

 도움 주실 귀중한 조언 부탁드립니다.

 

 

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Comment '4'
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2016.09.15 15:37
    문 이벤트가 퀵이벤트라고 하니 아마 셀프스위치A가 디폴트값일겁니다. 그러면 이 셀프스위치를 일반 스위치로 바꿔주고 병렬처리 이벤트에 스위치를 끄는 이벤트를 만들면 됩ㄴ다.
  • ?

    일단 문제는 해결됐습니다. 단지 그래픽적 문제가 하나 남았는데요.


    도어문제1.png


    도어문제2.png


    조건분기를 잡아놓고 그 밖의 경우... 그러니까 문 앞에 서서 결정버튼 눌렀을 시 문이 열리면서 스위치가 꺼지도록 설정하고..


    도어문제3.png


    이후 문 뒤의 이벤트를 밟으면 실행내용이 착착 실행되서 빨간 화살표의 스위치가 켜지면 문이 쾅 하고 닫히는게 표현되고....


    노란색 화살표의 스위치인 현재 실행되던 실행내용이 모두 종료될 시 통로 문닫힘 스위치를 켜서 비밀통로문에다 설정해둔


    조건분기 조건을 충족시켜 다시는 열리지 못 하게 만듭니다.


    여기까진 제가 원하던 장면을 모두 충족시켰습니다. (제대로 조건들을 설정한 건지는 모르겠지만요.)



    다만...


    도어문제5.png


    문 뒤에 서서 결정버튼을 클릭할 시 문장표시는 열리지 않는다로 표현되지만 오른쪽 그림처럼 문의 그래픽적 표현은 열리는 걸로


    표시됩니다. 물론 실제로 지나갈 순 없습니다. 저 닫힌 문이 저 닫힌 그래픽인 상태로 고정만 하면 완벽한데....


    어떻게 해야 할까요....?



  • ?
    안드루이드 2016.09.16 00:57

    일단은 문에 접근해서 결정 버튼을 누르지 못 하도록 문 바로 위 타일에다가 이벤트 하나 만들어서 그 위에 접촉할 때마다 

    한 걸음 자동으로 물러서도록 임시변통 조치 했습니다만... 방법이 없는 건지...


  • ?
    이클립스 2016.09.28 07:13
    마지막에 문닫힘 스위치가 on 되도록 되어있으니..
    문 이벤트에 새 페이지를 만드셔서 조건을 문닫힘 스위치 on으로 하고 방향고정을 선택해놓으면 될듯합니다.

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