질문과 답변

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 추가능력치로 치명타 성공률 1000%걸어줘도 안되고


critical rate: 10000000%해도 안되고


근데 공격하면 가끔 크리는 떠요


당연하지만 크리 옵션은 on으로 했습니다.

 

딱 하나 FORCE CRITICAL하면 뜨긴 뜨는데 크리티컬 히트 이펙트가 안보이더군요.

 

before eval값을 쓰면 될 거 같은데 어떻게 하면 될까요?

  

 

 

 

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Comment '7'
  • ?
    천가이 2016.09.08 06:34
    상태에 추가능력 치명타확률 100%를 만들고, 얀플라이 플러그인인 액션시퀀스1을 적용하고서..
    스킬노트란에 add state 20: user이런식으로 쓰면 되더군요.(치명타 상태가 20번일경우)
    그 스킬이 발동되는 턴만 적용하려면, 시퀀스 명령어를 쭉 쓴 다음 마직막부분에 remove state 20: user를 쓰시면 되고 이걸 안쓰면 지정한 턴 수만큼 치명타100%가 계속 유지되겠죠..
    액션시퀀스팩 사용법을 아실것 같아서 설명을 대강 드렸는데 혹시 모르시면 댓글 주세요. 좀더 자세히 설명드릴게요.
  • ?
    잠행인 2016.09.08 19:37
    그걸 적용했는데 상태 자체는 변하는데 치명타가 안터지더군요
  • ?
    잠행인 2016.09.08 19:50

    </before eval>

    <target action>
    ADD STATE 20: target
    action animation: target
    WAIT FOR ANIMATION
    REMOVE STATE 2: target
    animation 122: target
    action effect
    WAIT FOR ANIMATION
    REMOVE STATE 20: target
    refresh status
    clear battle log
    </target action>
    <after eval>
    if (target.hp <= 0) {

  • ?
    천가이 2016.09.08 21:24

    그대로 복사해서 제 컴에서 해봤는데 이상하게 에러나면서 튕기네요. 제 컴에 문제가 있는듯...
    일단 수정이 필요한 부분은
    ADD STATE 20: target
    REMOVE STATE 20: target
    위 두 줄에서 target을 user로 바꿔줘야 합니다.

    제 컴에서 튕겨서 실험이 안되는 바람에 그 외에 어디가 문제인지 잘 모르겠지만 제가 사용하는 명령줄을 써볼게요. 저는 이렇게하면 100% 치명타가 뜹니다. 사용하시는 스킬에 응용하시면 될 듯 합니다.
    <target action>
    add state 20: user
    MOVE user: target, FRONT BASE, 10
    motion wait: user
    MOTION ATTACK: user
    wait: 10
    MOVE user: target, BACK BASE, 5
    action animation
    wait: 7
    action effect
    wait for animation
    MOVE user: RETURN, 10
    remove state 20: user
    </target action>

  • ?
    천가이 2016.09.08 21:38
    위 명령줄은 제가 전에 만들어뒀던 기술의 명령줄인데 더 간단히 치명타만 터지게 하려면 아래와 같이 쓰시면 됩니다.
    참고가 되셨으면 좋겠네요^^
    <target action>
    add state 20: user
    action animation
    wait for animation
    action effect
    remove state 20: user
    </target action>
  • ?
    잠행인 2016.09.09 03:47
    앞뒤 스크립트 부분을 짤라서 튕기는 것 같네요. 일단 다시 실험해보겠습니다
  • ?
    잠행인 2016.09.09 03:52

    user로 바꿔도 계속 미적용이네요.. 음.. 이건 아무래도 제가 뭘 잘못 건드린게 맞는듯.

    조언은 감사합니다.


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