<whole action>
motion attack: user
wait: 8
action animation
WAIT FOR ANIMATION
animation 122: target
action effect
WAIT FOR ANIMATION
refresh status
clear battle log
</whole action>
<after eval>
if (target.hp <= 0) {
var x = $gameVariables.value(56);
x = x + 3;
$gameVariables.setValue(56, x);
}
</after eval>
전체공격 스크립트를 짜놓고 발동하니까
똑같은 액션이 적 타겟숫자만큼 늘어나는겁니다.
왜 이러는지 파악이 안돼서 target action으로 바꿔서 focus대상으로 하기도하고 대미지 공식을 따로 넣어보기도 하고 난리를 쳤는데
결론은..
스킬 애니매이션에서 <중심>을 <화면>으로 바꿔주는게 답이었음