질문과 답변

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좀 복잡하지만 예를들면

준비물이 역전재판 메이커로 만든 역전재판 프로그램 + RPG메이커로 만든 게임 + 언더테일 메이커로 만든 게임(유니테일)

 

예를 들면 RPG에서 이벤트 처리로 역전재판 프로그램을 실행시키고 거기서 유죄가 된다면 RPG에서 GAME OVER 처리가 되고

똑같이 이벤트 처리로 유니테일로 만든 게임을 실행시키고 거기서 사망하면 RPG로 넘어가서 GAME OVER 처리가 되고

 

만약 승리하거나 무죄가 되면 다음 이벤트로 넘어가는거 스크립트로 활용할 방법이 없나요?

 

좀 복잡하지만 부탁드립니다 ㅠㅠ

 

 

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Comment '4'
  • ?
    무명시절 2016.07.21 22:25
    즉, 2개의 게임을 연동시켜서 게임오버를 하게 하고 싶으시다는 것 같은데... 그냥 그럴필요없이 그냥 한 툴로 다 만드시는 게 나을 듯 합니다.(그리고 역전재판은 따로 툴이 없고 언더테일은 유니티 엔진으로 구현한거 입니다.) 개인적으론 게임메이커나 유니티엔진을 추천합니다.




    혹시 제 얘기가 틀렸나요? :(
  • ?
    S.pleia(묘성:P) 2016.09.15 23:31
    언더테일은 게임 메이커로 만든거에요!

    게이ㅁ 메이커는 C언어랑 쯔꾸르 엔진을 조금 접해보셧다면 문제없이 배울 수 있어요!
    그리고 여러 게임을 연동시키면 무겁고 어렵고 느려지니 하나의 툴로만 하는걸 권장합니다!
  • ?
    무명시절 2016.09.17 10:44
    제 말에 뭔가 착오가 있으신것 같은데...
    언더테일 팬게임을 만드는 프로그램이 유니티 엔진이란 말입니다. 오해할 수 도있는 말인걸 간과했습니다.
  • profile
    피자보이 2016.12.22 19:58
    글쎄요... 게임메이커는 버전이 쓸데없이 엄청 많은데, 버전마다 너무 차이가 나서 강좌를 구하기도 힘들어요. 쯔꾸르 2년차였고, C#도 몇번 써봤지만, 다루기 정말 힘듭니다. 더군다나 게임메이커 스튜디오와 게임메이커는 별개인데, 게임메이커 스튜디오 강좌를 게임메이커 강좌라고 올리는 분들이 너무 많습니다.. 그건 RPG XP강좌를 RPG VX강좌로 올린거나 마찬가진데... 아, 님에게 시비거는건 아닙니다. 제 말투가 원래 좀....

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