질문과 답변

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사실 이미 질문이나 강좌가 나와있을만한 질문이지만 찾기 힘들어 부득이하게 질문까지 하게 되었네요... ;-;

시험작2.png

 

 

 

이런 그림으로 대화창을 띄울 때

(대화창을 만들고 인물 일러스트를 일일히 넣는 방법도 있지만 일단 대화창을 투명하게 하고 그림으로 대화창까지 한꺼번에 만들어 버리는 방향으로 전향했습니다)

제가 고민하던 것이 그림을 하나하나 띄우기는 너무 피곤하다...입니다만

(위의 밑줄친 방법을 힘들어서 포기했습니다...좌표 싫어...)

왜냐하면 그림을 띄울 때마다 하나하나 좌표설정을 해야 하니까요

 

그래서 커먼 이벤트와 스위치를 이용해 좀 더 쉽게 띄울만한 방법이 있는것 같던데 부딫히는 부분이 너무 많네요

(커먼 이벤트를 어떤식으로 설정해야 할까요...

커먼 이벤트에서 병렬 처리, 그림 띄우기를 스위치 1로 하고 이벤트에서 [스위치 1을 on→문장의 표시→스위치1 off]로 했더니 문장이 떴다가 업ㅄ어진 다음에 그림이뜨고 사라지질 않덥디다..(...) (아니 당연한건가)

커먼 이벤트가 확실히 해결만 되면 대화창+그림 띄우기가 훨씬 쉬워질 것 같은데...

혹시 여러분은 대화창에 인물 일러스트를 넣을 때 어떤 방법을 쓰시는지 궁금해서

좋은 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다!!

 

추신:초보입니다....웰케 정보를 얻을만한 곳이 없을까요...

 

 

 

 

 

Comment '1'
  • ?
    페렐 2016.07.11 01:57
    제 경우에는..

    대화창과 스탠딩CG를 붙여서 만들면 표정과 인물에 따라 대화창이 중복해서 사용되다보니 용량 낭비가 심하다고 생각합니다.
    그래서 중복되는 부분은 최대한 없애기 위해 대화창 + 스탠딩CG '몸' + '표정' 이렇게 3 종류로 스탠딩CG를 띄웁니다.

    문장의 표시에서 기본으로 지원하는 대화창은 투명으로 지정하고, 대신 그림의 표시로 '대화창.png'를 띄웁니다.
    그리고 그 위에 스탠딩 CG(몸 + 표정)을 띄웁니다.

    이 방법을 쓰면 일일이 좌표를 지정해야 한다는 귀찮은 문제점이 있습니다. 그래서 그림 파일의 크기를 규격화시키는 게 좋습니다.

    좌우상하를 정확히 캐릭터 그림 너비 높이에 맞춰 반듯이 자르지 말고, 320 * 240픽셀 캔버스에 여백 있게 넣는 것이죠.
    이러면 모든 캐릭터 그림들의 크기가 320 240px이 될 것이고, 일일이 좌표를 지정해줘야 할 필요가 없어질 겁니다.
    단지 왼쪽에 나타날지, 가운데에 나타날지, 오른쪽에 나타날지만 구분해서 좌표 설정을 세 가지로만 나눠 써주면 돼요.

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