질문과 답변

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제가 지금 만들고자 하는 것이 캐릭터가 이벤트(술)을 가동하면 제약(가동한 이후 캐릭터가 걸은 횟수가 5의 배수가 될때마다 캐릭터를 무작위로 1회 더 이동시킴)이 생기며, 걸은 횟수가 300이 되면 제약이 해제되는 이벤트입니다.

 

그냥 술을 마셨더니 몸을 가누기가 힘들어졌으며(제약, 강제 무작위이동) , (300걸음)좀 걸으니깐 괜찮아졌다는 설정의 이벤트죠.

 

일단 걸음수가 대입될 Walkcount랑, 5의 배수가 될 Walkcut, 이 두개의 변수를 설정했습니다.

그리고 이벤트(술)에 Walkcount에 0을 대입시켜 초기화한다음, 조건분기로 WalkCount=WalkCut이 될때마다 플레이어가 무작위 이동이되고 Walkcut가 5씩 증가하게

설정했습니다.

 

아직 300이 되면 제약이 사라지는 것은 못 만들었는데, 왜냐면 위처럼 설정을 했는데도 제가 원하는 현상이 안나왔기 때문입니다.

혹시 사진으로 상세한 설명이 가능하신 분은 설명 좀 해주시면 감사하겠습니다.

 

 

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Comment '4'
  • ?
    페렐 2016.07.11 04:10 Files첨부 (1)

    만드신대로 하면 문제가 생기는 것이

     

    1. 변수 WalkCount의 첫 시작이 5의 배수가 아니라면 첫 비틀거림이 2걸음만 걷고도 발생하는 일이 생긴다.

    술을 마신 시점에서 213걸음을 걸었다면 5의 배수가 되는 시점이 215, 즉 2걸음만 걸었는데도 5의 배수가 돼서 비틀거리는 일이 생깁니다.

    이건 그다지 문제가 아니긴 하지만...

     

    2. WalkCut이 5씩 증가한다면...

    첫 번째 비틀거림은 215 걸음에서 발생하겠죠. 그럼 Walkcut은 5에서 10이 됩니다.

    그럼 다음 비틀거림은 언제 발생할까요? 10걸음을 걸은 뒤인 225걸음에서 발생합니다. 다음 비틀거림은 15 걸음 뒤, 20걸음 뒤.. 로 점점 커지죠.

     

    말씀해주신 방법으로는 이와 같은 한계가 있어 아래의 예시는 조금 다른 방법으로 만들어졌습니다. 설명을 써놓았으니 살펴보시고 궁금하신 점이 있다면 말씀해주세요.

     

    첨부된 파일을 새 프로젝트의 Data에 넣으시면 예시가 만들어집니다.

  • ?
    Generator 2016.08.05 21:16
    이미 해결해버려서 이글을 한동안 잊었었는데.. 여튼 감사합니다.
  • profile
    파란소리 2018.02.02 23:29
    혹시, 어느 방향이든 20걸음만 걸으면 특정 이벤트를 실행되게끔 하고 싶은데
    어떻게 하면 될까요..?
    변수를 2개(걸음수 대입, 특정 이벤트 실행) 설정하고,
    [걸음수 대입] 변수에는 게임 데이터 '걸음 수'를 대입하고,
    [특정 이벤트 실행] 변수에는 ...
    아아.. 어떻게 해야할지 모르겠습니다 ㅜㅜ 가르침을!
  • profile
    파란소리 2018.02.02 23:32
    애초에,, 플레이어가 20걸음을 움직이기 전부터
    변수를 만들어서 걸음수를 대입하면
    수치가 그냥 '0'으로 계산되서 아무것도 안되지 않나요?...
    캐릭터가 어떻게 20걸음을 딱 걸었을 때, 원하는 이벤트가 생기게하는지...

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