질문과 답변

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제가 예전부터 방탈출이나 간단한 게임을 만들었던 알만툴로 RPG 게임을 만드려고 하는데 능력치를 보니깐 운이라는 능력치가 애매하더군요;

원래 능력치를 올리면 위력이 증가해야 정상이겠지만, 운이라는 능력치는 양날의 검이더군요 ㅡㅡ

써보니깐 능력치가 올라갈수록 상태에 걸릴 확률이 줄어들던데 이렇게 되면 자신한테 이로운 상태를 줘도 똑같이 적용되버리기 때문에 이득을 취할 수가 없더라고요;

결론적으로 부분적인 능력치를 수정하고 싶은데 스크립트에서 어떤 부분을 만져줘야 되나요?

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
  • profile
    구륨 2016.06.25 01:32
    game_battler 에 각종 세부 계산식 수정이 가능한데

    712행

    def luk_effect_rate(user)
    [1.0 + (user.luk - luk) * 0.001, 0.0].max
    end

    이 부분을 손보시면 운에 의한 효과 확률을 손보실 수 있을것 같습니다.

    근데 계산할때 사용자와 타겟의 운을 비교하기 때문에 자신에게 버프 스킬을 쓸 때에는 운이 높다고 해서 받는 패널티는 없는것 같습니다. 실제 실험해봐도 자신 버프 스킬 확률 90% 적 디버프 스킬 확률 95%로 하고 운 수치를 플레이어가 10배가 되도록 했는데 자신에게 버프 사용시 대부분 성공 했고 적 디버프의 경우 거의 걸리지 않더군요. 즉 스스로에게 스킬을 쓸 때에는 운에 의해 좌우되는 요소가 없고, 오직 적끼리 상태 이상을 걸 때에 운에 의해 확률이 변동되는 것 같아요.
  • ?
    /(-_ㅡ)ㅡ+ 2016.06.25 10:52
    딱히 이로운상태이상이다 해로운 상태이상이다 하고 결정짓는게없어서 그렇게돼는데요
    버프 상태이상은 저항할수없음 옵션을적용하시면 무조건걸립니다 디버프상태이상도그렇구요

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