질문과 답변

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바로 본문으로 들어가겠습니다.

 

플레이어와 시피유가 각자의 턴을 가지며

하나의 맵 안에서 각 캐릭터간 별개의 운용이 가능하고 캐릭터들은 각각 이동범위와 전투범위가 존재하며

정해진 이동반경 안에서만 움직이고 그 안에서 적과 조우했을때 전투상황으로 넘어가는...

제목 없음.png

 

쉽게 말하면 체스나 장기를 두는것 같은 형식의 게임방식

(영걸전,랑그릿사,창세기전,데빌포스,택틱스 시리즈 등의 게임방식)

을 구현하려면 어떠한 강좌및 자료를 찾아보아야 하나요?

 

요약: 장기나 체스와 같이 자신의 턴에 정해진 만큼 자신의 말(플레이어블 캐릭터)을 움직이고(이동범위 설정)

상대말이 이동반경 안에 들어올시 전투로 넘어가는(전투가능 범위의 설정)방식의 구현. 

-아!.. 질문이 두개가 되어버렸네요 하나만이라도 답변해 주시면 감사하겠습니다-

 

-ps-

질문자의 말투가 다소 건방져 보일수도 있는 점, 첨부사진이 두번 들어간 점(이건 어떻게 하는건지 모르겠습니다;) 양해 바랍니다.

궁금한건 많은데 질문은 한번에 하나만 하라고 공지되어 있어 요약하다 보니 어쩔수 없었어요.

(이런건 무슨무슨 방식이라 하고 링크를 따라가 보세요 라거나 중복이네 정도의 답변이라도 주시면 매우 감사하겠습니다)

 

 

 

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Comment '2'
  • profile
    구륨 2016.06.15 23:53
    관련 스크립트를 사용하셔야 합니다.
    http://avangs.info/rgss_vx_ace/1581039 SPRG 컨버터 NEXT
    http://avangs.info/rgss_vx_ace/1579657 Tomoaky's RGSS3_SRPG ver.0.15a
    http://avangs.info/rgss_vx_ace/1400958 GTBS 2.4

    대표적인 스크립트 들인데 첫번째 꺼는 직접 사용해보지는 않았고 밑에 두개는 사용해 보았습니다. 상당히 완성도가 높은 스크립트입니다. 굳이 문제점을 꼽자면 사용법 숙지하는데에 시간이 많이 걸린 다는 것입니다. 스크립트 내에서도 사용장 입맛에 맞게 설정해야 할 사항들이 많습니다. 스크립트내에 주석, 제작자 사이트 도움말 등등 참고해야 할 것입니다.
  • ?
    미라주 2016.06.17 20:49
    답변 주셔서 감사합니다.
    링크 걸어주신걸로 열심히 연구해 봐야 겠네요.

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