질문과 답변

Extra Form

 

검색으로 쉽게 찾질 못하겠네요...

 

리듬게임을 만들려면 각 객체를 객체화 해야 속도라던가 판정문제를 쉽게 해결할 수 있을텐데 그림의 최대수가 100개로 한계가 있어서 힘드네요.

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '8'
  • ?
    페렐 2016.06.14 17:17
    어떤 방법으로 리듬게임을 만들고 계시는 건지는 잘 모르겠지만 그림 말고 이벤트로 노트를 처리하시는 건 어떤가요?
    보통 리듬게임에서 노트는 이벤트로 처리하는데 그림은 적합하지 않을 수도 있다고 생각이 들어서요.

    아니면 노트가 화면을 벗어나거나 사라졌을 때 그 그림을 삭제하고, 새로 나올 노트에 그 번호를 할당하는 식으로 돌려쓰기를 하는 것도 방법일 것 같습니다. 화면에 한 번에 나타나는 노트가 100개가 아니라면 이 쪽이 더 좋지 않을까 하네요.
  • ?
    revolutia 2016.06.14 17:22
    돌려쓰는 것도 고려해봤는데, 배속에 따라 화면에 나타날 노트수가 바뀌기 때문에 어느정도 수가 뒷받침되어야할 것 같아요.
    이벤트로 처리하는게 사실 베스트겠지만, 그러면 세세한 판정을 잡을 수 없을 것 같네요.
  • ?
    페렐 2016.06.14 17:30
    이 글을 참고하시는 것도 좋을 것 같아요. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/40244-break-picture-number-limit/

    이벤트 커맨드의 스크립트로
    screen.pictures[n].show("filename", 0/1, x, y, x zoom, y zoom, opacity (0-255), type)
    를 작성하시면 됩니다.

    해설하자면

    n = 그림 번호
    filename = 그림 파일명
    0/1 = 0이면 왼쪽위를 중심으로, 1이면 가운데를 중심으로
    x = x좌표
    y = y좌표
    x zoom = x 확대율
    y zoom = y 확대율
    opacity = 투명도
    type = 0이면 일반, 1이면 가산, 2면 감산

    입니다. 만약 101번 째 'note.png'라는 그림을 왼쪽 위를 기준으로 300, 400 좌표에 확대율은 1로, 투명도도 255로 일반으로 넣겠다 한다면

    screen.pictures[101].show("note.png", 0, 300, 400, 1, 1, 255, 0)
    이렇게 쓰시면 될 거예요.
  • ?
    revolutia 2016.06.14 18:08
    검색으로 봤던거네요! 그래도 찾아주셔서 감사해요 ㅎㅎ
  • ?
    revolutia 2016.06.14 18:12
    역시 툴 자체를 변경하는 방법은 없는걸까요... 한글화할 때 제가 건드렸는데, 툴 자체의 리미트를 바꿔줄수 있을지궁금하네요
  • ?
    페렐 2016.06.14 18:24
    네 에디터 자체를 건드리는 건 없을 거예요 ㅠ
  • ?
    revolutia 2016.06.15 15:34
    직접 테스트해 보니 확대율은 %단위라 100, 100이 기본이네요~ 그리고 그림의 이동에는 show 대신 move도 쓸 수 있습니다. 혹시 이 글을 보는 사람이 있다면 참고사항이 되겠죠?
  • ?
    페렐 2016.06.15 17:24
    엌 그렇군요
    물론입니다! 검색해보시던 분들이 빠른 시간 안에 정보를 찾아갈 수 있을테니 더 없이 좋겠지요 :)

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMVX (한번만 읽어주세요) 한 작품을 멋있게 만들고 싶습니다 1 AccelHacker 2016.08.07 190
RMVXA 그림 최대수 100개를 뚫는 방법이 있나요? 8 revolutia 2016.06.14 190
RMVXA 아이템 타입에 접근하는 스크립트가 무엇인가요? 11 프리마리모 2016.03.31 190
RMMV 텍스트박스 모양은 어떻게 바꾸는 건가요? 5 잠행인 2016.03.20 190
툴선택 rpg maker 싼 버전들 1 이겸 2016.08.18 190
RMVXA 대화창이 어떤 이벤트를 시행하자 쪼그라들었어요. 5 file 홍홍이1 2015.12.29 190
RMVXA 전투 이벤트중 캐릭터의 이름이 짤립니다. 2 file 겜맨602 2015.03.02 190
RMVXA 주인공의 이동속도가 3이하일 경우, 같은 조건을 달아 이벤트 실행하는 방법은 없을까요? 2 Mareno 2015.01.14 190
RMVXA RPG VXA 선택지 관련 질문 file 김무영 2016.01.10 190
RMMV 플레이어와 이벤트가 일정거리 유지하는방법이 궁금합니다 11 재미없는인간 2017.07.17 190
이벤트 작성 RMVXA 숫자입력해서 잠긴상자열게하는 이벤트는 어떻게하나요? 2 krmojo 2022.03.10 190
RMVXA 맵타일이 안맞는데 적용방법이나 수정방법점.. 3 file 나호성 2017.11.27 190
RMMV apk포팅 시 터치에 관한 문제 3 file 올페 2016.07.10 190
이벤트 작성 RMMV RMMV 아이템 선택시 선택지가 나오도록 하는 방법 3 오프 2019.12.23 189
이벤트 작성 RMMV 움짤처럼 픽셀이 깨져서 흩어지는 듯한 연출을 만들고 싶어요 3 file 물돼지맛 2019.09.14 189
턴제 전투 RMMV RMMV 적 공격 패턴 4 우헤헹 2019.05.17 189
RMMV RPG MV 타일셋,캐릭터 질문 별로못해 2018.02.01 189
RMMV 아이템창에 아이템순서 정하는 방법 있나요? 2 file 질라이자로즈 2017.05.12 189
RMMV 병렬 이벤트를 반복하는 방법? 2 믛디 2016.03.27 189
RMVXA 일본어 vx ace 게임을 번역하려고 합니다 우훟뤃 2015.08.31 189
Board Pagination Prev 1 ... 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 ... 516 Next
/ 516