질문과 답변

Extra Form

왼쪽의 액터의 얼굴칩은 제가 CG로 대체하기 위해서 크기를 늘린거구요.

 

오른쪽엔

 

이름

상태이상 유무

레벨

HP

MP

 

이렇게 있는데 이 밑에

스탯과 장비를 넣고 싶은데 루비에 대한 지식이 낮아 막히고 있습니다.

고수분들 도와주세요. ㅠㅠ

 

소스는 다음과 같습니다

 

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    create_gold_window
    create_status_window
  end
  def create_menu_background
    @menu_background = Sprite.new
    @menu_background.bitmap = Cache.system('menu_bg')
  end
  def dispose_menu_background
    @menu_background.bitmap.dispose
    @menu_background.dispose
  end
  def terminate
    super
    dispose_background
    dispose_menu_background
  end
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
  end
  def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:item,    method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:game_end,    method(:command_game_end))

    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
  end
end
class Window_MenuCommand < Window_Command
  def initialize
    super(480, 310)
    self.opacity = 255 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    select_last
  end
  def window_width
    return 160
  end
  def window_height
    return 120
  end
  def make_command_list
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::skill,   :skill,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::equip,   :equip,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::game_end,   :game_end)

  end
  def alignment
    return 1
  end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def initialize(x, y)
    super(x, y, window_width, window_height)
    @pending_index = -1
    self.opacity = 255 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    refresh
  end
  def window_width
    return 480
  end
  def window_height
    return 480
  end
  def item_height
    return (height - standard_padding * 2) / 1
  end
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
    draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y)
  end
  def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
    draw_actor_name(actor, x + 270, y + 1)
    draw_actor_level(actor, x + 338, y + 55)
    draw_actor_icons(actor, x + 298, y + 28)
    draw_actor_hp(actor, x + 270, y + 82)
    draw_actor_mp(actor, x + 270, y + 109)
  end
  def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 260, 455)
    contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
    bitmap.dispose
  end
  def draw_actor_name(actor, x, y, width = 124)
    change_color(hp_color(actor))
    draw_text(x, y, width, 24, actor.name)
  end
  def draw_actor_level(actor, x, y)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a)
    change_color(normal_color)
    draw_text(x + 56 - 24, y, 24, 24, actor.level, 2)
  end
  def draw_actor_icons(actor, x, y, width = 155)
    icons = (actor.state_icons + actor.buff_icons)[0, ((25/24)*width)/24]
    icons.each_with_index {|n, i| draw_icon(n, x + 24 * (i % (width / 24)), y + 24 * (i / (width / 24))) }
  end
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
    draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
    hp_color(actor), normal_color)
    end
  def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)
    draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
    mp_color(actor), normal_color)
  end
end
class Window_MenuActor < Window_MenuStatus
  def initialize
    super(0, 0)
    self.visible = false
  end
  def window_height
    Graphics.height
  end
end
class Window_Gold < Window_Base
  def initialize
    super(480, 430, window_width, 50)
    self.opacity = 255 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    refresh
  end
  def window_width
    return 160
  end
  def refresh
    contents.clear
    change_color(system_color)
    draw_text(4, 0, contents_width - 8, line_height, '소지금')
    cx = text_size(currency_unit).width
    change_color(normal_color)
    draw_text(4, contents_height - line_height, contents.width - 8 - cx - 2, line_height, value, 2)
    change_color(system_color)
    draw_text(4, contents_height - line_height, contents.width - 8, line_height, currency_unit, 2)
  end
end
 

Comment '1'
  • ?
    코나별 2016.04.19 01:11

    스스로 해결했습니다.

     

      def draw_item(index)
        actor = $game_party.members[index]
        enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
        rect = item_rect(index)
        draw_item_background(index)
        draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
        draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y)
        draw_actor_status(actor, x + 270, y + 111) # 출력 좌표는 알아서 맞췄습니다 여기에 actor_status의 이름으로 변수를 선언하고
      end

     

     

      def draw_actor_status(actor, x, y, width = 124)
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 2,2) # 공격
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 3,3) # 방어
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 4,4) # 마력
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 5,5) # 마방
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 6,6) # 스피드
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 7,7) # 행운
      end
      def draw_actor_status_output(actor, x, y, param_id)
      change_color(system_color)
      draw_text(x, y, 60, line_height, Vocab::param(param_id))
      change_color(normal_color)
      draw_text(x + 60, y, 36, line_height, actor.param(param_id), 2)
      end

    이렇게 추가해주니 에러 안뜨고 잘 나오는군요.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
알만툴 MV버전 게임 한글화에 필요한 AT코드는 아직 없나요? 리니스 2016.04.19 531
RMVXA 커먼 이벤트에 있는 스위치 검색 할수있는 방법 없나요? 3 토끼토끼 2016.04.19 128
RMVXA 액터의 레벨을 모두 같게 하고 싶습니다 3 코나별 2016.04.19 183
RMVXA 메뉴를 열때 액터의 스탯과 장비까지 나오는 문구를 출력하고 싶습니다 1 file 코나별 2016.04.18 141
RMMV jpg나 gif 확장자는 인식이 안되나요? 3 잠행인 2016.04.18 230
툴선택 RPG 만들기 95,98은 없나요 ?? 3 머쉬룸킹덤킹 2016.04.18 264
RPG Maker MV 스팀판 한글패치 3 Cineraira 2016.04.16 366
RMMV MV에서 실제시간 연동과 그에 따른 이벤트를 설정할 수 있나요? 3 Lut 2016.04.16 314
RMVXA 메뉴창을 띄우면 캐릭터 이름 옆에 직업이 뜨는 걸 칭호로 바꾸고 싶습니다. 나라시 2016.04.15 112
RMVXA RPGVXAce에는 원래 타일셋이 4개 뿐인가요?? 3 비두 2016.04.15 402
RMVXA 마우스가 이벤트에 반응을 하지 않습니다 1 두솔 2016.04.15 121
RMVXA 대사창 일부분의 폰트를 크게하는 방법을 알고싶습니다. 2 페돗p 2016.04.14 173
기타 이런건 또 처음 보네요 1 file 우르프툴 2016.04.13 361
RMVXA 타이머의 위치를 게임 도중에 바꾸는 방법 프리마리모 2016.04.13 156
RMVX VX 캐릭터 생성사이트가 막혔어요 file Leonis 2016.04.13 195
RMXP 스크립트 충돌..좀 도와주세요...ㅠㅠ.. or반때 2016.04.13 91
RMMV 시즌 패스에 대해 무명시절 2016.04.12 88
RMMV 메시지 창과 타이머에 대한 질문입니다. 6 hdkmwq 2016.04.11 290
기타 도트에 관하여 2 file 가온하제 2016.04.11 1116
RMMV 음악 재생이 이상합니다. zero? 2016.04.10 103
Board Pagination Prev 1 ... 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ... 516 Next
/ 516