질문과 답변

Extra Form

왼쪽의 액터의 얼굴칩은 제가 CG로 대체하기 위해서 크기를 늘린거구요.

 

오른쪽엔

 

이름

상태이상 유무

레벨

HP

MP

 

이렇게 있는데 이 밑에

스탯과 장비를 넣고 싶은데 루비에 대한 지식이 낮아 막히고 있습니다.

고수분들 도와주세요. ㅠㅠ

 

소스는 다음과 같습니다

 

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    create_gold_window
    create_status_window
  end
  def create_menu_background
    @menu_background = Sprite.new
    @menu_background.bitmap = Cache.system('menu_bg')
  end
  def dispose_menu_background
    @menu_background.bitmap.dispose
    @menu_background.dispose
  end
  def terminate
    super
    dispose_background
    dispose_menu_background
  end
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
  end
  def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:item,    method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:game_end,    method(:command_game_end))

    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
  end
end
class Window_MenuCommand < Window_Command
  def initialize
    super(480, 310)
    self.opacity = 255 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    select_last
  end
  def window_width
    return 160
  end
  def window_height
    return 120
  end
  def make_command_list
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::skill,   :skill,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::equip,   :equip,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::game_end,   :game_end)

  end
  def alignment
    return 1
  end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def initialize(x, y)
    super(x, y, window_width, window_height)
    @pending_index = -1
    self.opacity = 255 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    refresh
  end
  def window_width
    return 480
  end
  def window_height
    return 480
  end
  def item_height
    return (height - standard_padding * 2) / 1
  end
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
    draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y)
  end
  def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
    draw_actor_name(actor, x + 270, y + 1)
    draw_actor_level(actor, x + 338, y + 55)
    draw_actor_icons(actor, x + 298, y + 28)
    draw_actor_hp(actor, x + 270, y + 82)
    draw_actor_mp(actor, x + 270, y + 109)
  end
  def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 260, 455)
    contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
    bitmap.dispose
  end
  def draw_actor_name(actor, x, y, width = 124)
    change_color(hp_color(actor))
    draw_text(x, y, width, 24, actor.name)
  end
  def draw_actor_level(actor, x, y)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a)
    change_color(normal_color)
    draw_text(x + 56 - 24, y, 24, 24, actor.level, 2)
  end
  def draw_actor_icons(actor, x, y, width = 155)
    icons = (actor.state_icons + actor.buff_icons)[0, ((25/24)*width)/24]
    icons.each_with_index {|n, i| draw_icon(n, x + 24 * (i % (width / 24)), y + 24 * (i / (width / 24))) }
  end
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
    draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
    hp_color(actor), normal_color)
    end
  def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)
    draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
    mp_color(actor), normal_color)
  end
end
class Window_MenuActor < Window_MenuStatus
  def initialize
    super(0, 0)
    self.visible = false
  end
  def window_height
    Graphics.height
  end
end
class Window_Gold < Window_Base
  def initialize
    super(480, 430, window_width, 50)
    self.opacity = 255 if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu)
    refresh
  end
  def window_width
    return 160
  end
  def refresh
    contents.clear
    change_color(system_color)
    draw_text(4, 0, contents_width - 8, line_height, '소지금')
    cx = text_size(currency_unit).width
    change_color(normal_color)
    draw_text(4, contents_height - line_height, contents.width - 8 - cx - 2, line_height, value, 2)
    change_color(system_color)
    draw_text(4, contents_height - line_height, contents.width - 8, line_height, currency_unit, 2)
  end
end
 

Comment '1'
  • ?
    코나별 2016.04.19 01:11

    스스로 해결했습니다.

     

      def draw_item(index)
        actor = $game_party.members[index]
        enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
        rect = item_rect(index)
        draw_item_background(index)
        draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
        draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y)
        draw_actor_status(actor, x + 270, y + 111) # 출력 좌표는 알아서 맞췄습니다 여기에 actor_status의 이름으로 변수를 선언하고
      end

     

     

      def draw_actor_status(actor, x, y, width = 124)
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 2,2) # 공격
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 3,3) # 방어
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 4,4) # 마력
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 5,5) # 마방
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 6,6) # 스피드
        draw_actor_status_output(actor, x, y + line_height * 7,7) # 행운
      end
      def draw_actor_status_output(actor, x, y, param_id)
      change_color(system_color)
      draw_text(x, y, 60, line_height, Vocab::param(param_id))
      change_color(normal_color)
      draw_text(x + 60, y, 36, line_height, actor.param(param_id), 2)
      end

    이렇게 추가해주니 에러 안뜨고 잘 나오는군요.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12446
기타 기타 쯔꾸르 내부에 있는 대사나 스킬 이름 등 설명란 스크립트쪽을 추출하는 프로그램? 쯔꾸르 장치가 있었는데 유통기한만료 2020.08.01 424
기타 쯔꾸르 대사추출 프로그램 extra2, project data 교체 오류 2 라카에 2017.07.22 2289
RMVXA 쯔꾸르 시리즈는 게임패드로 플레이하는것이 가능한가요? 2 누룽누룽 2013.06.16 4563
RMVX 쯔꾸르 이벤트 잡기 5 file 꾸와 2014.01.18 962
기타 사이트 이용 쯔꾸르 자작 게임을 소개할 경우 어디에 올려야 하나요? 3 슈필러 2019.03.14 211
쯔꾸르 한글화 2 dsadka214 2016.06.28 545
라이선스 RM2k 쯔꾸르를 5-6년만에 다시 만지게 되었는데, 제작자분들께서 공유해주신 맵칩과 캐릭터 오브젝트는 모두 사용해도 되는건가요? 4 빵상군 2014.07.26 952
RMVXA 쯔꾸르창이 전체화면으로 됩니다... 4 마맨 2014.01.11 29568
RMVX 쯔꾸르파일 실행이 안되요...... file a코코아a 2014.05.28 1433
기타 차량이나 도로타일셋 요청 1 얼음기사 2014.06.03 864
RMVX 차지 기능?? 2 옵티머스 2014.07.13 646
RMXP 참신한 전투 시스템이 없을까요? 1 뮤  2011.04.24 1249
RMVXA 창 불투명하게 설정하는 법좀 알려주세요 1 민트Mint 2017.07.24 121
RMVX 창 아래의 글씨가 잘려서 나와요. 2 file KAHP 2015.01.15 238
RMVXA 창 크기(해상도) 변형시 색조변경&원경 등 이레 2014.09.15 583
RMVXA 창 페이드 효과를 없애는 방법이 있나요? aicarrot 2013.03.27 601
RMVXA 창세기전3 같은 고전 2D게임을 만들려고 합니다. 도와주세요 2 file mintory 2015.07.28 506
RMVX 찾구있는 RPGVX 게임있는데. 아시는분.? 카이바군 2013.03.27 983
RMVXA 채집 이벤트 질문입니다. 채집 후 일정시간동안 채집시도하면 특정 메시지가 나오게끔.... 7 file 아루쿠 2015.08.22 269
기타 채팅방이안뜨네요 1 pjc0247 2012.01.24 2691
Board Pagination Prev 1 ... 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 ... 516 Next
/ 516