질문과 답변

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코드분석 중에 Window_BattleLog를 보고 있습니다.

 

근데 보니까 이 녀석이 단순히 로그 출력만 하는 게 아니라,

배틀러의 애니메이션 실행 명령, 배틀러 움직임 명령, 데미지팝업 시작까지 관리하고 있네요.

프레임 단위로 어느 정도 대기한 후에 애니메이션 등의 실행을 명령해야하는지를 컨트롤하는 느낌인데요.

 

이제까지 봐온 Window클래스들과 너무 달라서 약간 느낌이 오묘하네요.

역할이 오버된 느낌입니다.

 

위와 같이 전투 자체를 통제해야하는 부분은,

BattleManager로 가는 편이 더 직관적이지 않은가 싶은데요.

 

어떤가요? 원래 게임코드가 보통 이런 식인 건지...

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
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    습작 2016.03.05 14:32
    아무래도 애매해서 어디 넣기 그런것들을 다 몰아 넣은 듯 하네요. 스크립트를 처음 지원하기 시작한 RPG Maker XP 이후부터 꾸준히 RPG Maker 시리즈는 유저 스크립트간의 충돌을 줄이고 호환성을 높이고자 스크립트의 모듈화를 진행시켜왔고, RPG Maker VX에서 RPG Maker VX Ace로 넘어가는 과정에서 기존의 Scene 처리에 할당되어 있던 부분을 상당후 Window 클래스로 많이 이전했는데, 그러다보니 생긴 부작용 같기도 하네요. 저는 그쪽을 건드려 보지 않아서 그런 일이 있을줄 은 몰랐네요.
  • ?
    일단 2016.03.05 15:01

    그렇군요. 덕분에 궁금증이 어느 정도 풀렸네요. 답변 감사합니다!


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