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(코드분석)Window_BattleLog 클래스가 잘 짜여진 건가요?

by 일단 posted Mar 05, 2016
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코드분석 중에 Window_BattleLog를 보고 있습니다.

 

근데 보니까 이 녀석이 단순히 로그 출력만 하는 게 아니라,

배틀러의 애니메이션 실행 명령, 배틀러 움직임 명령, 데미지팝업 시작까지 관리하고 있네요.

프레임 단위로 어느 정도 대기한 후에 애니메이션 등의 실행을 명령해야하는지를 컨트롤하는 느낌인데요.

 

이제까지 봐온 Window클래스들과 너무 달라서 약간 느낌이 오묘하네요.

역할이 오버된 느낌입니다.

 

위와 같이 전투 자체를 통제해야하는 부분은,

BattleManager로 가는 편이 더 직관적이지 않은가 싶은데요.

 

어떤가요? 원래 게임코드가 보통 이런 식인 건지...

 

 

 

 

 

 

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