완성작 게임

롤플레잉
2016.02.28 20:27

Your Blight 2.02

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조회 수 5533 추천 수 10 댓글 27
Atachment
첨부 '6'
Extra Form
제작툴 알만툴2003
플레이타임 2시간
실황 가능
이차 창작 불가


0.jpg


*RTP 필요 없음

*Your Blight 2.0X는 기존 Your Blight의 아트워크 업그레이드 버전입니다.

 


<개요>


Your Blight...


전설 속의 존재로만 여겨지던 존재흡혈귀..

 

고릿적 악몽은 옛이야기로부터 기어 나와당신의 현실을 집어삼켰다..

 

나라는 도시를 봉쇄하였고사람들은 사냥감으로 전락한 지 오래..

 

당신은 이 재앙으로부터 살아남아야 한다..

 


<게임 소개>


흡혈귀의 출현으로 봉쇄된 도시에서 살아남는 서바이벌 RPG.


위험이 산재해 있는 도시를 돌아다니며 물자를 구하고, 탈출구를 찾는 게 목표입니다.


도시를 수색하기 위해선 좋은 장비를 입수하고 마법을 수련해 스스로를 지킬 필요가 있습니다.


하지만 도시를 탈출하는 것만이 유일한 선택지는 아닙니다.


플레이어는 능동적으로 도시의 위협을 제거해나갈 수도 있습니다.


 

<조작>


이동 방향키

선택 / Z, Enter, Space bar

취소 / X, C, ESC

매뉴 / X, C, ESC


<다운로드 링크:2.02 원본>

*약 80Mb의 원본 파일입니다.


Zip

<http://www.mediafire.com/file/0krrq7ev7d7xga9/Your+Blight+2.02.zip>


7z

<http://www.mediafire.com/file/4whnr1r9gcxa7py/Your+Blight+2.02.7z>


<다운로드 링크:2.02 패치>

*구 버전 게임 폴더를 소유하고 계신 분을 위한 732Kb의 패치 파일입니다. 

*위의 파일을 받으신 분은 받으실 필요가 없습니다.


Zip

<http://www.mediafire.com/file/t63297wo3292mi3/2.02+%ED%8C%A8%EC%B9%98.zip>


<스크린샷>


10.jpg


3.jpg

6.jpg


8.jpg


9.jpg


<패치내역>

<2.01>
*유리 매뉴얼 획득 후 최고 등급 약물 제작이 안 되던 버그 수정

<2.02>
*경비대 상단 출입구에서 멈추던 버그 수정
*장비 변경시 마법이 사라지던 현상 수정
*밸런스 소폭 조정
*마탑 획득물 소량 추가

*버그 제보는 댓글로.


Comment '27'
  • profile
    파치리스 2016.02.29 22:08
    혹시 플레이타임이 얼마나 되나요?
  • profile
    놀치프 2016.02.29 22:44

    엔딩에 따라 다릅니다만.. 테스터 분은 첫 회차에 3시간 정도 걸리신 거 같습니다..


  • ?
    silvan 2016.09.14 21:18 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    놀치프 2016.10.22 05:30 SECRET

    "비밀글입니다."

  • profile
    유리프 2016.10.22 12:01

    게임 정말로 재밌게 했습니다!

    특히 1회차 땐 정말로 몰입해서 플레이했네요.

    재밌는 게임 제작 감사드립니다.


    저, 그리고 한 가지 여쭤 보고 싶은 게 있는데요.
    다른 캐릭터들은 전부 동료로 영입할 수 있었는데 뷔허 한 명만 동료가 되질 못했습니다.
    이건 어떻게 해야 하나요?

  • profile
    놀치프 2016.11.15 21:38 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    언두 2016.10.26 02:08
    진짜 재밌네요
    이런 수작이 댓글도 몇 없고 인터넷에 관련글 검색해봐도 전혀 나오는게 없다는게 신기할 지경..
  • profile
    놀치프 2016.11.15 21:40
    너무 늦은 답변 죄송하고, 또 후한 평가 감사드립니다.
    아랫분 말씀대로 어렵기도 하고, 유저 편의도 거의 고려되지 않았고..이런 부족한 게임을 재밌게 플레이해주셨다니 재차 감사드립니다.
  • profile
    파치리스 2016.11.05 18:46

    이제서야 해보는데 이대로 묻히기엔 아까운 게임... 난이도가 높아서 다들 포기했나

  • profile
    놀치프 2016.11.15 21:41
    너무 늦은 답변 죄송합니다. 그리고 분에 넘치는 후한 평가 감사드립니다.
    아무래도 잡다한 버그, 플레이어 편의를 고려하지 않은 것 등으로 많은 분들이 도중에 포기하지 않으셨을까 싶어요.
  • ?
    RPG하루 2016.11.16 22:28
    감사합니다 실황으로 재작하겠습니다 .ㅎㅎ
  • profile
    놀치프 2016.11.17 07:29
    저야말로 감사합니다 ^^ 재밌게 플레이해주세요!
  • ?
    프로게이 2016.11.17 17:11
    뭔게임인지 감이 안잡힘 도망다니고 노가다하고 반사물약 먹고 보스잡고 끝?? 마나통은 어떻게 올리는건가요 20인데 스킬이 24가 필요.. 스크롤 만드는데 계속 마나가 없다고하고 명상 책?? 뭔지 감도 안잡힙니다 ㅋㅋ 명상은 노가다가 왜 필요한지??..
    그리고ATB시스템도 왜 넣으신건지 이해가 안갔습니다 ㅋ..
    기본적으로 게임진행 느려지고 게이지가 완전히 차면 적이나 아군이나 게이지가 멈춰야 되는데 선택을 안해놓으면 계속 공격하네요
    선택해놓고 실행은 안하고 멍때리면 적이 공격은 안하는데 아군들 게이지는 다시 차고 감이 안잡혔습니다 뭐가뭔지 ㅋ
    그냥 정신줄 놓고 이것저것 해보고 돌아다니고 하다가 엔딩 하나 보고 GG
  • profile
    놀치프 2016.11.17 21:01
    날카로운 비평 감사합니다. 이것저것 새로운 시도를 하다보니 플레이에 지장이되는 시스템, 불분명한 목적, 두리뭉술한 스토리텔링 등. 많은 부분을 놓치고 말았습니다. 이번을 바탕으로 앞으로 보다 완성도 높은 게임을 제작할 수 있도록 하겠습니다.
  • ?
    은☆ 2017.02.23 01:53
    이 게임 추천하려고 가입까지 했어요ㅎㅎ
    쉽지 않은 난이도였지만 특유의 분위기와 몰입도 덕분에
    간만에 정말 즐겁게 플레이한 게임이었습니다!
    좋은 게임 만들어주셔서 감사해요:-)

    그리고 질문이 있어요!
    엔딩2를 보는 방법과 뷔허를 동료로 만드는 방법이 궁금합니다.
    여러번 시도해봤는데 실마리가 없어서 포기했거든요ㅠ
    제작자님이 댓글 달아주실지는 모르겠지만 기다릴게요!
  • profile
    놀치프 2017.02.26 22:34 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    사바마 2018.12.27 18:18
    묘지에 있는 남자는 도울 수 없는 건가요?
    파수꾼 죽이면 같이 없어지던데..
  • ?
    사바마 2018.12.29 13:29
    감시탑에서 난이도가 확 올라가서 못 깨겠네요.. 명상해서 스킬 얻고 가야하나요?
  • profile
    놀치프 2019.01.03 17:53 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    사바마 2019.01.06 16:02
    늦게 쓴 댓글에도 답변을 해주시네요 감사합니다!!
  • ?
    병하신원 2019.01.18 20:59
    이거 하다보면 동료들이 없어지던데 왜 그런거에요?
  • profile
    놀치프 2019.02.18 11:56 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    카오스♧ 2019.03.13 18:49
    대충 만들었다기엔 컨텐츠 양이 상당하고, npc들의 대사나 이야기가 매우 디테일합니다.
    개인적으로 신전에서 깽판치는걸 무척 즐겼습니다...ㅎㅎ

    하지만 일반 몬스터가 전혀 보상을 주지 않는다는 점, 주인공이 강해지는 방법이 너무 협소한 점,
    턴제에서 동료의 존재가 난이도에 큰 영향을 주지만 거기에 따른 보정이 전혀 없는 점,
    선택지는 다양하지만 활로는 다양하지 못한 점이 이 게임의 난점으로 뽑힙니다.

    그래도 전체적인 게임 구조는 매우 흥미로웠기에 차기작이 기대됩니다.
  • profile
    OnLew 2020.11.08 22:59
    8번 엔딩 보는데 5시간 걸렸네요. 왜 이렇게 오래 걸렸는지.
    게임 너무 재밌었습니다. 그놈의 청아석이랑 식량 때문에 계속 가슴 졸이고
    약해빠진 몸으로 몬스터 피하며 던전 진행하느라 다 하고 나니 허리가 아플 정도로...

    하나씩 짚어보면 문제점이 많고, 전체적인 조화도 어긋나는 부분이 많지만
    이 게임만이 주는 독특한 분위기와 플레이 경험이 너무 인상 깊었습니다.
    중간 중간, 플레이어의 도덕심을 찌푸리게 하는 상황과 점점 휑 해지는 신전을 보면서
    게임 속 세계에 몰입할 수가 있었네요. 진짜 흡혈귀가 장악한 폐허에 있는 기분이었습니다.
    (후반으로 갈 수록 세세한 묘사가 떨어진건 흠..)

    https://tumblbug.com/yourblight
    이번에 리메이크 되는 것 같은데, 너무 재밌게 해서 저것도 기대되네요.
    혹시 직접 참여하시는 건가요?
  • profile
    놀치프 2020.11.09 00:37
    먼저 유어 블라이트를 플레이해주셔서 감사드립니다.
    말씀대로 많이 부족한 게임인데, 이렇게 마음에 들어해주시니 기쁠 뿐입니다.
    당시에는 게임의 레벨링이나 밸런스보다는 컨셉에 집중했기에,
    몰입할 수 있었다는 말씀에 감동하게 되네요ㅜ.ㅜ

    네, 리메이크 작업에도 참여하고 있습니다!
    기대해주셔서 너무나 감사드립니다!
  • ?
    바루브 2020.11.21 01:03
    안녕하세요. 게임 정말 재미있게 했습니다! 전에 참 재미있게 하다가 리메이크를 한다는 소식을 보고 댓글을 쓰게 됬네요. 저는 이 게임의어두운 분위기도 마음에 들었고 인물들의 말을 통해서 이 게임의 세계관과 게임에서 어떤일이 일어났었는지 추측하고 그것을 게임의 스테이지, 적, 등과 연결시켜보는 것들도 매우 재미있었습니다 세계관과 설정이 매우 치밀하다고 느꼈습니다. NPC들, 동료들도 나름대로의 개성이 확실했고 누구를 살리고 누구를 죽일지를 이득을 통해서 생각하는 것 또한 매력적이였지요. 전투는... 솔직히 강제적이거나 진행에 필요한 전투말고는 할 가치를 느끼지 못했습니다. 적들은 대부분이 강력했고 체력도, 마나도 낭비시키고 싶지 않았기 때문입니다. 가끔씩 전리품을 떨어뜨리기는 하지만 판매의 용도 밖에는 발견하지 못했고 1회차라도 중후반에는 상자를 좀 뒤지거나 해서 유물을 모았다면 청아석은 상당히 모아졌으니까요(전리품의 가치도 좀 낮았던 것으로 기억합니다). 그래도 레벨링이 아니라 장비를 얻고 마법을 배우고, 단련하는 것은 참신했고 극초반이라도 명상만 계속하면 1~2번 밖에는 못쓰겠지만 쓸만한 스킬들을 얻을 수 있다는 것도 좋았습니다(만약에 레벨링이였다면....뭐...처음부터 엄청 죽어났겠지요....). 이런 요소들과 주인공이 마법관련 제작들은 주인공의 마법사라는 정체성을 확실하게 잘 보여주었다고 생각합니다 (책을 다 모은 뒤에는 그저 노가다였지만요...). 서바이벌 쪽이라고 한다면... 식량, 그리고 청아석이 관건이겠지요... 정말 좋았습니다. 모든 마법을 끝까지 숙련도를 채우고, 모든 장비를 모아도, 조금씩의 할 일과 긴장감을 저에게 주었습니다. 그것들을 얻는 것은 초반에는 약간 힘들 수도 있었지만 후반에는 쉽게 쉽게 되어 성장했다는 느낌도 주었구요. 청아석이 화폐이자 서바이벌 요소로 쓰이는 것은 아포칼립스물이 강하게 떠올랐습니다. 하지만 스토리와 개연성이 약간 아쉽게 느껴졌습니다. 초반에는 '신전에 가서 사태를 보자', 대화를 통해서 얻게되는 목적이지만 '하이미/다크엘프 를 구하자' 등의 목적이 있었지만 후반에는 주인공이 어째서 그곳에 가야만 했고 어떻게 시초를 찾았고 보스를 죽이고 왜 다른 스테이지들을 통해 가야만 했는지는 약간 납득하는데에 의문이 들었습니다. 그래도 게임 자체는 정말 재미있었습니다! 분위기와 시스템, 세계관의 조화가 정말 마음에들었고 아직도 저에게는 매우 인상깊은 작품입니다. 재미있는 게임을 만들어 주셔서 정말 감사하고 리메이크작 정말로 기대하고 있습니다!
    (추신. 아직 뷔허를 동료로 영입하지 못했습니다.... 그리고 알레르키아가 말한 마탑의 비밀은 무엇인지도 모르겠습니다... 마탑에 있는 벽이란 벽은 다 확인해보고 한 것 같은데 말이지요... 뷔허의 영입 방법과 마탑 비밀을 알려주실 수 있을까요...?)
  • profile
    놀치프 2020.11.27 19:54
    안녕하세요, 바루브님!
    여러모로 세심히 고려하지 않고 제 취향을 뜸북 담아 만든 게임을
    이리 좋게 고평가해주시고 좋아해주시다니 쑥쓰럽고 또 감사할 따름입니다.
    말씀대로 많은 부족한 부분이 있는 게임이라,
    리메이크에서는 많은 부분 쇄신하고 개선하고 있습니다.
    좋게 여겨주신 요소요소들은 특히 제 취향인지라 지키기 위해 노력을 기울이고 있으니,
    이 부분이 마음에 드셨다면 분명 리메이크도 재밌게 즐기실 수 있으리라 생각합니다.

    질문 주신 뷔허 같은 경우에는 대학의 실험실(유리와 만나는 맵, 슬라임 나오는 곳 근처)
    책상을 탐색하다 보면 '엑토플라즘 원액'이라는 걸 주우실 수 있습니다. 이 부분은 제가
    제대로 표시를 못한 제 잘못입니다. 정말 죄송합니다.

    알레리키아가 언급한 비밀 같은 경우는 떡밥인데요.
    정신 계통 물약으로 정신력(MP말고 정신력)을 20넘기면
    마탑 6층의 벽 너머의 방에 들어갈 수 있게 되고
    옥상의 마법진을 해석할 수 있게 됩니다.
    대학교의 얼어붙은 벽도 뷔허를 통해 수련한 후,
    정신력을 20넘기면 산호작용할 수 있을 거예요.
    힌트라도 배치했어야 했는데..하고 후회하고 있답니다..
    리메이크에선 이런 애매한 구성은 최대한 지양하고 있어요.

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