질문과 답변

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기본적인 거같은데 아무리 해봐도 안되서 질문드립니다

 

뭐 게임 기술 효과를 예를 들자면

버닝 하트 :

1. 5턴동안 모든 스텟을 25%올리고 상태이상 안걸리게 유지

2 .그러나 5턴후 반드시 기절한다

 

이벤트 구현에서 1번은 손쉽게 구현을 했는데

2번이 자동으로 구현이 안되더라고요 

 

혹시 2번 구현같은거 할려면 스크립트가 따로 필요하나요?

아니면 제가 어떤 설정같은 것을 빼먹었나요?

부탁드립니다 입문자라 제작강좌도 보면서 하고있고

샘플 게임도 만들고 있는데 (물론 아방스 홈페이지에 올라오는 게임보다는 질이 떨어집니다ㅋㅋ;)

도와주세요

 

 

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Comment '1'
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    찬잎 2016.02.26 22:23
    2번을 구현하려면 따로 스크립트가 필요합니다.
    기본 기능으로는 구현할 수 없어 보입니다.

    대신, 뭐랄까.... 엄청 귀찮은(?) 노가다로 구현할 수는 있습니다.
    버닝하트를 사용시, '스턴대기'라는 새로운 상태를 부여하고
    이 '스턴대기'라는 상태는 5턴후 자동 해제됩니다.

    여기까지 해놓고
    적 그룹 탭에서
    모든 적 그룹에 대해
    전투이벤트에서
    조건 : 턴 종료시 / 범위 : 전투 로 해놓고
    이벤트 내용에

    조건분기 액터 : 주인공의 상태가 스턴대기 일때
    - 스위치 '스턴 대기' ON
    그 외의 경우
    - 조건 분기 스위치 : '스턴대기' 가 ON 일 때,
    - 상태변경 : 주인공, + 스턴
    - 스위치 '스턴 대기' OFF
    - 그 외의 경우
    - 없음
    - 없음

    이런 식으로 하면 될 것 같습니다.
    [모든 적 그룹에 대해] 말이죠. 하하하

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