체험판 게임

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제작툴 알만툴XP

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마탑 2016 타이틀.png


안녕하세요, 언덕 아(阿)! 방 방(房)! 阿房S입니다!!!

오늘은 비록 체험판이지만 새로운 작품을 하나 소개해 드리려고 합니다.

바로 '마탑 2016 : 마궁 탈출기'입니다!!!

중국 백도(바이두) 사이트에서 '魔塔2016'을 검색해 보니 아직 나오지 않은 것 같습니다.(현재는 '魔塔2015(2015년 6월 22일 배포 시작)'까지만 존재합니다.)

그럼 이제 이 게임에 대해 간단히 설명해 드리겠습니다.


* 마궁(魔宮)이란?

→'마법의 궁전'의 줄임말. 중국에서는 신조어로 '신비롭고 특이한 장소를 비유하여 쓰는 말'로 쓰임.


제작 기간 : 약 2주

진행률 : 약 43%

플레이 시간 : 50분~1시간('상' 모드 기준)

저장 공간 수 : 16개


다운로드https://drive.google.com/file/d/0B4nhgrGaA_3uTUlvVkFic1ZXQlU/view?usp=sharing


특징


1. 난이도가 같을 때, '용사의 꿈' 1, 2편보다 더 쉬워졌습니다!

예) '용사의 꿈' 1, 2편의 어려운 모드보다 이 게임의 '상' 모드가 더 쉽습니다!

2. 제2회 2016년 전반기 게임 제작 이벤트 2위로 상금 5만원을 받은 작품!!!

3. RPG에서 MP는 꼭 전투 시에만 사용해야 한다는 고정 관념을 완전히 깼습니다!


설명


1. 기본 게임 방법 및 속성 설명 등은 http://avangs.info/1537836을 참조하세요!!!

2. 일반적인 중국식 마탑에서는 보기 힘든 조합, 분해, 장비 강화, 퀘스트 시스템 등이 추가되었습니다!!! 무한 전투와 아이템 무한 획득이 가능한 일반 RPG와 달리 전투와 아이템 획득이 모두 한정적이므로(골드로 구매할 수 있더라도 골드도 무한정 획득하는 것이 아니므로 사실상 한정적입니다.) 신중히 생각하시면서 플레이하세요! 조합을 통해 새로운 아이템을 얻거나 열쇠를 만들고, 분해를 통해 여러가지 재료도 얻으며, 장비 강화를 통해 더 강해지고, 퀘스트를 통해 능력치를 올리거나 아이템을 획득해 보세요! 이때 조합, 분해, 장비 강화 성공률은 모두 항상 100%입니다!!! 또한 흰색 배경이 있는 포션은 MP를 회복해 주며, SP는 '부활' 몬스터를 제외한 몬스터를 물리칠 때마다 1씩 상승(스킬을 사용하더라도 마찬가지)합니다!!!

2016-5.png


* Coming soon!!! 마궁의 검 4단계+마궁의 방패 4단계→마궁의 배지!!!

'마궁의 배지'는 마방도 올려 주며 '장신구'로 분류되기 때문에 배지를 착용한 상태로 무기나 방패도 착용하실 수 있습니다!!!

3. ※필수!!! 도우미 NPC를 통해 전투 후 획득 아이템 정보도 얻고 외통수도 방지해 보세요!!!(반드시 NPC에게 말을 거셔야 중간에 막히지 않습니다!!!!!!)

2016-3.png


4. '마탑 양판(魔塔樣板)'으로 만들어진 대부분의 마탑은 '쾌속 전투(快速戰鬪)'가 진행되도록 만들어졌습니다. 속 시원하게 마구 즐겨보세요~!!!

5. 모드는 상(上), 중(中), 하(下), 그리고 무적(無敵) 모드가 있습니다.

6. 불타는 몬스터가 추가되었습니다!!!(불타는 슬라임, 불타는 박쥐, 불타는 슬라임맨, 불타는 해골전사)

* Coming soon! 불타는 마령(魔靈 : '마법의 정령'의 줄임말), 불타는 좀비, 불타는 킹슬라임, 불타는 기사, 불타는 쌍칼전사, 불타는 마녀, 불타는 흡혈박쥐, 불타는 좀비전사, 불타는 드라큘라, 불타는 흑기사, 불타는 흑마법사, 불타는 마왕

7. 일반적인 중국식 마탑에서 보기 힘든 MP와 SP도 추가되었습니다!!!

* MP는 일반 RPG에서와는 달리 전투에서는 사용하지 않고 조합이나 분해를 할 때 사용합니다.

* SP는 일정 레벨 이상이 된 후 전투 시 스킬을 사용할 때 소모됩니다.

2016-4.png


MP와 SP는 '마법의 책'을 통해 언제 어디서든 확인하실 수 있습니다.

2016-2.png


일정 레벨 이상이 되시면 전투 전 위와 같은 창이 뜨면서 스킬을 사용할지 말지 선택하실 수 있습니다.


2016-1.png


레벨업 후 새로운 스킬을 사용할 수 있게 되면 위와 같은 메시지가 나옵니다.

* 레벨 제한 : '스킬'에만 있으며 장비 착용이나 퀘스트 등에는 제한이 없습니다!

8. 새로운 아이템 '복주머니('폭공(爆攻 : '복주머니'가 없는 한 이 속성을 가진 몬스터의 체력이 2배로 증가)' 몬스터의 체력 2배 증가 방지)'와 '지진 두루마리(플레이어가 현재 있는 맵의 모든 청, 갈, 회색 벽을 제거)'는 완성작에서 나올 예정입니다.


팁


1. '총 데미지 계산'보다는 플레이어의 총 공격 횟수를 계산하거나 '총 데미지'를 0에 가까이 만드는 데에 집중하세요!!!

2. '총 데미지'가 높은 몬스터나 소모형 아이템을 사용하시기 전에는 저장해 두시는 것을 권장합니다! 또 웬만하면 빈 슬롯이나 저장한 지 가장 오래 된 슬롯에 저장해 두세요!!!

3. 몬스터의 속성은 알아두시면 더욱 도움이 됩니다!


장르


1. 주인공 '阿房S'가 여러 가지 활동을 하고 탐험하면서 '마궁'이라는 일종의 던전을 탈출하므로 어드벤처!

2. 운이 아닌, 오로지 실력만으로 플레이하므로 퍼즐!

3. 장비를 갖추고 전투를 하는 등의 RPG의 형식을 갖췄으므로 RPG(롤플레잉)!

4. 퍼즐에는 전략이 있으므로 전략!

5. '턴 방식 자동 전투로 서로 일정한 데미지로 진행되며, 주인공을 방향키로 이동하면서 전투 시 나오는 총 데미지를 최대 체력과 최대 레벨이 모두 존재하지 않는 플레이어와 몬스터의 능력치 및 속성과 비교하면서 계산해 나가면서 여러 가지 아이템도 이용하는 전략적인 모험형 RPG'라는 국내 '마탑' 정의(물론 제가 정의했죠.)에 따라 마탑(魔塔)!!!


소재 출처 : 그래픽 : 중국 백도(바이두) 사이트(그곳에서 다운로드한 게임(마탑 2014 등)의 그래픽 포함), 아방스('한번 만들어봄.'(http://avangs.info/index.php?mid=resource_200x&category=466370&document_srl=879792) 등), 배경 음악 : 브금저장소('삼국지 공명전 OST'(http://jun1517.tistory.com/2680) 등), 마탑 2014(Beginning, Vampire Killer 등) 등

*'브금저장소'의 경우 그곳의 음악에 나와 있는 출처의 사이트로 했습니다.


마지막으로, 여러분의 의견을 반영해서 나머지 부분을 제작할 예정입니다. 그럼 재미있게 플레이해 보세요~!!!!!!

Who's 阿房S

profile

이 사이트의 닉네임을 '阿房S'로 지은 이유 : '阿房(아방)'은 중국 진(秦)나라의 시황제(始皇帝)가 세운 '아방궁(阿房宮)'이라는 거대한 궁전처럼 앞으로 수많은 작품(특히 중국의 게임 장르 중 하나인 '마탑(魔塔)')을 만들면서 열심히 활동하기 위해서입니다. 또한 'S'는 '아방스'의 영어 표기인 'AVANGS'의 끝 글자를 따왔으며, 'superior((~보다 더) 우수한)'를 의미합니다.


특징


1. 국내에서 거의 유일한 '마탑(魔塔)' 제작자

2. '마탑' 위주로 제작하므로 'RPG Maker XP'를 애용

('마탑' 제작 시 보통 'RPG Maker XP'를 사용)


지금까지 제작한 완성작 게임 목록

1. 신신마탑 2015

2. 용사의 꿈(마탑)

3. 용사의 꿈 2(마탑)


제작 중 또는 제작 예정인 게임 : 마탑 2016 : 마궁 탈출기 (현재 체험판으로 제작, 완성되면 완성작으로 공개 및 추천작 신청 예정!!!)


* 마탑 2016 : 마궁 탈출기

1. '제2회 2016년 전반기 게임 제작 이벤트' 2위 당첨(5만원 수령) 작품(체험판)!!!

2. 현재 진행률 약 85%!

Comment '19'
  • ?
    산수풍경 2016.02.20 19:45

    후속작이 나올 수록 다양한 요소가 추가되어 점점 게임의 완성도가 올라가는군요.

  • profile
    阿房S 2016.02.20 19:50
    사실 장비 강화, 조합, 분해, 퀘스트, MP, SP 등은 중국 마탑과 차별화해서 한국식 마탑을 만들기 위해 이번 작품에 특별히 넣은 기능입니다.
  • profile
    ifeve 2016.02.22 02:25
    레벨을 다시 떨어뜨릴 수 있을줄 알고 3으로 올렸는데 5층을 못지나가네요. 떨어뜨리는 방법은 안보이는데 처음부터 다시 해야하나요?
  • profile
    阿房S 2016.02.22 08:26

    1층 NPC에게 말을 안 걸어 보셨나요? 레벨이 반드시 1이어야만 통과가 가능합니다. NPC에게는 꼭 말을 거셔야 된다는 사실, 잊지 마세요!

  • profile
    ifeve 2016.02.23 21:26
    투표소에서 대화 나누기는 그러니 여기에다 올릴게요.
    모방이 뭔지 알아도 꽤나 난처한 적이었던게 아무리 강해져도 같이 강해지니 총데미지 800이 되버려서 클리어 불가가 되어버린 적도 있네요;; 모방 몬스터를 쉽게 잡는법이 있나요?
  • profile
    阿房S 2016.02.23 21:44
    흐음…800까지 가신 걸 보니 '매직아이(마공+모방)'에 대해 말씀하시고 계시는군요. 우선 기본적으로 '모방' 속성만 있는 몬스터의 '총 데미지'는 그 몬스터의 체력보다는 반드시 낮습니다.(물론 무한대인 경우는 제외하고요.) '매직아이'의 경우 방어력을 올리는 것은 오히려 플레이어에게 독이 됩니다. 따라서 공격력을 올리시되, 이때 주의하셔야 될 점이 있습니다. '매직아이'의 체력을 (플레이어의 공격력-플레이어의 방어력)으로 나누었을 때 소수 부분이 1에 가까워지면 안됩니다. 즉 0 포함 0에 가까워져야 하죠. 여기서 '소수 부분'이란, 예를 들어 6.3에서 0.3을 말하는 것입니다. 이 방법은 '반격' 몬스터와 대적할 때에도 자주 쓰이므로 참고로 알아두시기 바랍니다.
  • profile
    阿房S 2016.02.23 21:49
    아! 제가 잘못 설명해 드린 게 있었는데요, 소수 부분은 0 제외 0에 가까워지면 안되고 1에 가까워지거나 0이어야 합니다.
  • profile
    ifeve 2016.02.23 22:23
    상당히 까다로운 몬스터네요. 답변 감사합니다. 전투 공식이 필요한게 이런 몬스터 때문이였군요ㄷㄷ
  • profile
    阿房S 2016.02.23 22:46
    그러므로 이 게임에서 '매직아이'와 전투하실 때는, 방패는 해제하시고 플레이어의 공방 차가 충분해야 합니다!
  • ?
    산수풍경 2016.02.27 22:13
    창조도시에 마탑을 전파해보실 생각은 없으신가요?
  • profile
    阿房S 2016.02.27 23:30
    아직은 없습니다. 국내에서 '마탑'이 아직 인기 있는 장르가 아닌 데다가, 지금 제가 다른 '마탑'도 만들어야 하고 그 외의 여러 가지 일로 바쁘기 때문입니다. 현재 RPG Maker 시리즈, 즉 '마탑 양판'이라는 '마탑' 제작 툴로 '마탑'을 만들어 배포하는 사람은 국내에서는 아직 저밖에 없기 때문입니다. '마탑'이 우리나라에서도 인기가 있게 되면 제 블로그로 무료 배포할 생각입니다.
  • ?
    다바네라에시 2016.06.06 06:07
    방어력이랑 마방력은 차이가 뭐에요?
  • profile
    阿房S 2016.06.06 15:15
    몬스터가 공격할 때, 한 턴에 주인공은 (몬스터의 공격력)-(주인공의 방어력)만큼의 데미지를 입습니다. 반대로 주인공이 공격하면 한 턴에 몬스터에게 (주인공의 공격력)-(몬스터의 방어력)만큼의 데미지를 주지요. 또 1회의 전투 동안에 주인공은 주인공이 입는 원래의 총 데미지에서 마방을 뺀 만큼의 데미지만 입게 됩니다. 예를 들어 1회의 전투에서 원래대로라면 주인공은 288의 데미지를 입을 때 주인공의 마방이 188이면 실제로는 100의 데미지만 입게 됩니다.
  • ?
    다바네라에시 2016.06.06 23:19
    아, 그런 거군요. 그렇게 하니까 숫자가 맞는 거 같네요. 설명 감사합니다.
  • profile
    르미에르 2016.07.07 22:17
    기다려봤자, 완성작이 안 나오네요...
  • profile
    ifeve 2016.07.08 01:08
    전에 제작자분이 7월까지 완성하겠다고 하셨던거 같은 기억이 있네요. 저도 기대하고 있지만 조금 더 기다려 봐야할거 같습니다.
  • profile
    阿房S 2016.07.10 14:31

    현재 제작 중입니다.(완성도 약 60%)
    완성도가 90% 이상 되었을 때 언제 올릴 지 알려드릴 예정입니다.

  • profile
    르미에르 2017.02.25 14:54
    이미 2017년은 지나갔어요.
  • profile
    르미에르 2017.02.26 18:51
    일단 구글 검색창에 'Not Another Magic Tower Game'이라고 쳐보세요.

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