질문과 답변

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특정 스위치가 켜졌을때, 1번 이벤트가 엑터를 따라가지만 엑터와 이벤트 간의 거리가 가로든 세로든 상관없이 일정 칸수 이상 떨어질 경우

1번 이벤트가 엑터를 그만 따라오고 랜덤으로 이동하는 방법은 없나요?

Comment '5'
  • ?
    페렐 2016.01.26 20:43
    변수가 총 네 개가 필요해요.
    플레이어의 X, Y 좌표를 저장할 변수 두 개랑 이벤트의 X, Y좌표를 저장할 변수 두 개요.
    여기서는 예시로 각각 [변수 001: 플레이어X], [변수 002: 플레이어Y], [변수 003: 이벤트X], [변수 004: 이벤트Y]라고 할게요.

    따라오는 이벤트의 실행조건을 원하시는 스위치, 병렬처리로 놓고, 변수의 처리에서 [변수 001: 플레이어X] = 플레이어의 X 좌표, [변수 002: 플레이어Y] = 플레이어의 Y 좌표, [변수 003: 이벤트X] = 이 이벤트의 X 좌표, [변수 004: 이벤트Y] = 이 이벤트의 Y 좌표로 설정해줍니다.

    그리고 마찬가지로 변수의 처리에서 [변수 001: 플레이어X] -= [변수 003: 이벤트X], , [변수 002: 플레이어Y] -= [변수 004: 이벤트Y]를 해줍니다. 플레이어 X좌표에서 이벤트의 X좌표를 빼주고, Y좌표도 마찬가지로 해주는 거죠.

    그리고 조건분기에서 , [변수 001: 플레이어X]와 [변수 003: 플레이어Y]가 원하는 거리보다 크거나 작은지 판단시킵니다.
    가령 7칸 이상 떨어져있을 때 멈추게 하고싶다면

    조건분기) [변수 001: 플레이어X] > 7 //이벤트가 플레이어의 왼쪽에 7칸 이상 떨어져있다
    조건분기) [변수 001: 플레이어X] < -7 //이벤트가 플레이어의 오른쪽에 7칸 이상 떨어져있다
    스위치의 조작) // 특정 스위치 off (추격 종료)
    분기 종료
    분기 종료

    이렇게 하시고, Y좌표도 마찬가지로 설정하시면 될 거예요. 잘 이해 안 가는 부분이 있으면 댓글 주세요.
  • ?
    겜제작광 2016.01.26 21:03

    그러면 질문은 위와 비슷한데 이벤트 1과 상하좌우 관계없이 5칸 이상 떨어져 있으면 스위치가 꺼지지만
    상하좌우 5칸 미만으로 떨어져있는 상태로 이벤트 1과 충돌할 경우 게임오버가 되게 하고 싶습니다.

  • ?
    페렐 2016.01.26 21:53

    말로 구구절절 설명하는 것보다 이쪽이 더 빠르고 이해도 쉬울 것 같아 만들어봤습니다.

    http://me2.do/xWcnE6r8


    변수가 4개 필요하다고 했는데 직접 해보니 2개면 충분하네요.

  • ?
    겜제작광 2016.01.26 22:37
    감사합니다. 덕분에 해결됬어요.
  • ?
    스리아씨 2016.01.28 21:28
    http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS03.html

    사실 간단하게 스크립트로도 있다고합니다.

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