질문과 답변

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변수에 숫자 0을 대입해서 그 0이 시간이 지나면서 1, 2,  3,  4... 이런식으로 계속 증가하고...


일정 값 까지 올라가면 다시 0, 1, 2, 3 이렇게 다시 증가.. 이렇게 리 사이클 되는걸 구현 하고 싶은데



잘되지않습니다


또 이럴경우 맵이동시 초기화 되지 않고 계속 유지 될 순 없나요?



제가 구현 하려는 것은


게임 시간상 일정 시간이 되면 이벤트가 출현 했다가 다시 그 시간을 벗어나면 이벤트가 사라지는걸 구현 하려고 하는데요

(ex. 시간이 지나면 밤이 오고 밤에만 나타나는 유령 구현) (시간 날짜 시스템 플러그인 희망하지 않습니다)


더 효과적인 방법이 있을까요? 맵이동시 지장 없어야 하구요...


도움좀 주시면 감사하겠습니다.

Comment '2'
  • profile
    머그빵 2016.01.07 15:12

    변수의 조작과 조건분기를 통해 손쉽게 처리할 수 있을것같네요.

    일단 맵에 지장없이 시간이 흐르게 하려면 커먼이벤트를 쓰는편이 좋습니다.
    스위치를 하나 만들어서 시간흐름을 on off 할 수 있게 해주시고
    그다음 커먼이벤트를 병렬처리로 만들어 조건분기를 넣습니다.
    조건은 [시간으로 쓰실 변수] 가 [임의의 수치]보다 작을때 정도로 하시고

    만족한다면 - [시간으로 쓰실 변수] 를 0으로 되돌리고

    만족하지않는다면 - [시간으로 쓰실 변수] 에 1을 더합니다.

    실제 게임내에서 시간 흐를것을 생각해서 대기시간을 집어넣는 편이좋겠죠.

    이렇게 하면 일단 시간흐름은 완성입니다.

    그후 유령 이벤트페이지 등장조건에 변수로 원하시는 시기를 넣으면 됩니당.

  • ?
    비백 2016.01.07 18:17
    고맙습니다
    알려주신대로 한번 해보겠습니다.

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