질문과 답변

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제가 지금 강좌에서 경비시스템을 보고왔었는데

전부다 가만히 있는상태에서 하는경비시스템밖에없네요;;;

그래서 질문해봅니다 


오른쪽 위 이렇게 반복적으로 보면서 

사정거리는 5칸 그안에 들어오면 발각하게하는법좀요


그리고;; 경비가 이동하면서 발각하는것도 (이것도 똑같이 5칸) 알려주시면감사하겠씁니다...


Comment '7'
  • profile
    하늘虎 2015.12.15 21:52
    헉 죄송합니다. 비추천이 흑백으로 되었어서 안눌리는줄 알았는데 호기심에 눌러보니까 이거 눌리네 -ㅅ-???
  • ?
    페렐 2015.12.16 01:42
    <병렬처리>
    변수의 대입) [001:플레이어x] = 플레이어의 X좌표
    변수의 대입) [002:플레이어y] = 플레이어의 Y좌표
    변수의 대입) [001:플레이어x] - 이 이벤트의 X좌표
    변수의 대입) [002:플레이어y] - 이 이벤트의 Y좌표

    조건분기) 이 이벤트가 왼쪽을 향할 때
    - 조건분기) 변수 [001:플레이어x] > -5
    -- (발각 이벤트)
    분기 종료
    분기 종료

    조건분기) 이 이벤트가 오른쪽을 향할 때
    - 조건분기) 변수 [001:플레이어x] <5
    -- (발각 이벤트)
    분기 종료
    분기 종료

    조건분기) 이 이벤트가 위를 향할 때
    - 조건분기) 변수 [002:플레이어y] > -5
    -- (발각 이벤트)
    분기 종료
    분기 종료

    조건분기) 이 이벤트가 위를 향할 때
    - 조건분기) 변수 [002:플레이어y] < 5
    -- (발각 이벤트)
    분기 종료
    분기 종료
  • ?
    페렐 2015.12.16 01:44
    움직임은 캐릭터 보행그래픽 오른편의 '커스텀'으로 설정하시면 되겠습니다. 혹시 추가 질문이 있으시거나 원리가 잘 이해가 안 가시면 답댓글 주세요.
  • ?
    아쳐 2015.12.16 13:56
    오른쪽 위가 저거인가요? 그러면
    댓글중에 왼쪽은뭔가요..?
    아래랑 왼쪽도 저렇게 하면되나보네요 감사합니다
  • ?
    아쳐 2015.12.16 13:57
    플레이어랑 이벤트 좌표는 어떻게 적어야하나요?
    그리고 경비원에게 저 이벤트들을 넣는거죠?
  • ?
    페렐 2015.12.17 01:11
    적어드린 것은 '감시 시스템' 부분이에요. 위 아래 오른쪽 왼쪽 보는 것과는 독립된 내용이요. 이건 이벤트 내용에 넣으시고, 오른쪽, 위, 아래, 왼쪽을 반복적으로 보는 것은 보행그래픽 오른쪽의 커스텀을 누르셔서 그곳에서 오른쪽 향히ㅡ기 - 대기 120프레임 - 위 향하기... 이런 식으로 넣으시면 돼요.

    플레이어와 이벤트의 좌표는 변수 대입 메뉴에 보시면 아래쪽에 선택할 수 있게 되어있습니다!
  • ?
    아쳐 2015.12.30 18:30
    저... 죄송하지만 실재로 캡처해서 보여주실순없나요?? 너무복잡해서;;
    죄송합니다 ㅠㅠ

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