질문과 답변

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말 그대로 다른방을 넘어가도 계속 쫒아오게 만들고 싶은데 방법을 모르겠네요. 검색해도 알 수가없어요. 


알려주시면 감사하겠습니다. ㅠㅠㅠ

Comment '1'
  • ?
    페렐 2015.12.09 12:05
    우선 맵에 보행그래픽을 설정하지 않은 이벤트를 배치합니다. 그리고 그 이벤트에 새로운 페이지 하나를 추가하고, 해당 페이지의 조건을 '스위치 001: 추격자가 on'으로 설정합니다. (스위치 번호와 이름은 임의로 정했습니다.) 보행그래픽은 원하시는 추격자 그래픽으로 설정하시고, 움직임은 플레이어에게 근접을, 아래의 발동 조건 중에서는 '플레이어와 접촉'에 체크하세요. 이벤트 내용에는 '게임 오버'를 넣습니다.

    이제 다시 처음의 빈 페이지로 돌아가서, 왼쪽 아래의 발동 조건에서 '자동실행'에 체크합니다. 오른쪽의 이벤트 내용에는 이벤트의 위치 설정을 넣으시고, '이 이벤트'를 선택하신 다음, 변수로 지정 - X좌표: 변수001, Y좌표: 변수002로 지정합니다. 그리고 이벤트 일시삭제를추가로 넣으시면 이 이벤트에서 할 일은 끝납니다.

    이제 어느 문에서 튀어나올지가 관건인데요, 문(장소이동 이벤트) 하나하나마다 장소이동하기 앞서 변수001과 002를 지정해줘야 합니다. 플레이어가 어떤 문에서 나왔는가 판별해주는 부분이죠. 변수 001에는 장소이동할 맵의 문의 X좌표를, 변수002에는 Y좌표를 넣어줍니다.

    가령, 플레이어가 1번 맵에서 2번 맵의 (32, 14) 좌표로 장소이동을 한다면 그에 앞서 변수001에 32를 대입하고, 변수002에 14를 대입하라는 것이지요.

    이제 모든 준비는 끝났습니다. 스위치001: 추격자를 on하시면 플레이어가 지나온 문에서 추격자가 나타날 겁니다.

    혹시 글로 풀어써서 이해가 잘 안 가시는 부분이 있다면 답글 주세요 :)

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