질문과 답변

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mp3 파일형식이랑 ogg 파일형식을 알만툴 게임제작에 사용할때 각각 특징, 장단점이 무엇일까요?


ogg가 더 음질이 좋고 가볍니 뭐니 다른 데에서도 많은 얘기를 들었지만, 신빙성이 좀 부족하다고 생각해서 직접 질문해봅니다.

Comment '4'
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    페렐 2015.11.05 19:05
    mp3는 그림으로 치자면 jpg입니다. 손실 압축이죠. 음질에 대한 이야기가 나오는 것이 그 이유입니다만, 현재로썬 워낙에 기술이 좋아져서 그 차이를 알아내기란 어렵습니다. 다만 오래 된 포맷이기 때문에 보다 저용량 고효율을 위해서는 후속 포맷인 AAC가 선호됩니다.

    무엇보다도 mp3는 독일의 기업에서 특허를 갖고있어 이것을 넣은 소프트웨어(게임)는 그 기업에 로열티를 지불해야 합니다. 이것이 mp3가 소프트웨어 사운드에서 쓰이지 않는 이유입니다. 같은 이유로 rpg mv에서는 mp3를 지원하지 않고 aac와 ogg만 지원합니다.

    그에 비해 ogg는 오픈소스로, 특별한 로열티 지급을 요구하지 않습니다. ogg 아래에도 여러 방식이 있습니다만 쯔꾸르에서의 기능을 중심으로 소개하자면 반복 구간을 설정할 수 있다는 특징이 있겠습니다.
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    LDG 2015.11.05 23:11

    음 그렇군요...
    그렇다면 ogg파일을 쓰는 게 여러 측면에서 맞는 거겠군요
    감사합니다 :)

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    Alkaid 2015.11.05 19:50
    ogg라고 해도 하위 코덱으로 여러 가지가 있는데(ogg는 사실 컨테이너 형식) 일반적으로 흔히 말하는 ogg는 ogg vorbis입니다(무손실 압축인 FLAC도 ogg 하위 형식이긴 한데 ogg 확장자를 쓰지 않죠).
    https://en.wikipedia.org/wiki/Ogg
    https://en.wikipedia.org/wiki/Vorbis
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    LDG 2015.11.05 23:13

    아 이건 몰랐던 사실이군요
    감사합니다 :D


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