질문과 답변

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작은 스크립트 상자 캡쳐는 제가 시도해본겁니다. 루비언어를 잘몰라서 스크립트 에디터를 검색해 대충 따라하는 수준인데 이 부분은 어떻게 써야 그림이 출력되는지 모르겠네요. 제대로된 그림출력을 위한 스크립트 작성법을 알려주셨으면 합니다.


Game_Picture 클래스의 인스턴스 변수들의 역할이나 사용법도 좀 알려주시면 감사하겠습니다. origin이나 blend를 모르겠네요.

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Comment '4'
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    안모리 2015.11.03 01:21
    스크립트 커맨드로 그림을 호출할 때는 다음과 같이 하시면 됩니다.

    screen.pictures[index].show(file_name, position, x, y, x zoom, y zoom, opacity, blend type)

    ================================================================
    이미 알고 계신 부분도 있겠지만, 추후 다른 분들이 보실 것을 위해 모두 설명합니다!

    pictures[index]의 index에 그림의 번호가 들어갑니다.
    file_name에 그림파일의 파일명을 입력합니다.
    position은 그림의 시작 위치를 왼쪽 위에서 할 지, 그림의 정중앙에서 할 지를 결정합니다. 0 = Top Left , 1 = Center
    x,y는 그림의 x, y좌표입니다.
    x zoom, y zoom은 그림의 x,y축을 얼마나 확대할 것인가를 말합니다. 기본 사이즈는 100(단위 : %)입니다.
    opacity는 그림의 불투명도를 설정합니다. 0부터 255까지 존재해요.
    blend type은 그림을 평범하게 띄울지 가산할지 감산할지 결정합니다. 잘 모르시겠다면 그냥 0번인 Normal을 사용하시는 게 좋을듯 싶네요. 0 = Normal , 1 = Add, 2 = Sub
    ================================================================

    그 외에도 이벤트 커맨드를 스크립트로 호출하는 방법은 이쪽 사이트에서 정리하고 있으니 혹 다른 게 더 필요하시다면 확인해보시는 것도 좋을듯 싶네요. 도움이 됐길 바랍니다. :)
    http://rmrk.net/index.php/topic,48959.msg559035.html#msg559035
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    2015.11.04 00:06
    답변감사합니다.
  • ?
    겜웅이 2016.03.31 17:44
    screen.pictures[1].show("8겜웅이의모험", 1, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
    일단은 이렇게 했습니다.
    혹시 index질문과 함께 실행시
    syntaxerror occurred while running script에 대해서 질문하고 싶습니다
    어떻게 해야하나요
  • ?
    LuD 2016.04.01 00:05
    사용툴이 달라서 안되는듯 합니다;;

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