자유게시판

data가 전부 json으로 모여져 있어서 생각보다 쉽게 처리했습니다.

 

수정해야 할 건 rpg_managers.js 뿐입니다.

 

일단 변수 선언 부분에 적절하게 이걸 추가합니다.

 

var language = window.navigator.userLanguage || window.navigator.language;

 

이러면 language 변수에 현재 사용언어 코드가 들어옵니다.

참고로 한글은 ko입니다.

 

다음은 데이터 베이스 로드 부분을 수정해 줍니다.

 

DataManager.loadDatabase = function() {
    var test = this.isBattleTest() || this.isEventTest();
    var prefix = test ? 'Test_' : '';
    for (var i = 0; i < this._databaseFiles.length; i++) {
        var name = this._databaseFiles[i].name;
        var src = this._databaseFiles[i].src;
        if(language == "ko")
        {
            this.loadDataFile(name, prefix + src);
        }
        else
        {
            this.loadDataFile(name, "en/" + prefix + src);
        }

    }
    if (this.isEventTest()) {
        this.loadDataFile('$testEvent', prefix + 'Event.json');
    }
};

 

현재는 한국어/영어만 있다고 치고

한국어가 아닌 경우 무조건 영어 소스를 가져오게 했습니다.

영어 파일을 제대로 돌릴려면 data 폴더에 en폴더를 하나 만들고

json을 모두 복사한 뒤 한글을 전부 번역하면 됩니다.

 

마지막으로 맵 로드 부분을 수정해 줍니다.

 

DataManager.loadMapData = function(mapId) {
    if (mapId > 0) {
        var filename;
        if(language == "ko")
        {
            filename = 'Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        }
        else
        {
            filename = 'en/Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
        }

        this.loadDataFile('$dataMap', filename);
    } else {
        this.makeEmptyMap();
    }
};

 

 

마찬가지로 한글(ko)일 때는 기본 맵을 로드해오고

아닌 경우는 en/ 폴더의 맵을 불러 옵니다.

 

이렇게 하면 언어에 따른 json을 불러와서 출력합니다.

 

actor_ko.pngactor_en.png

 

scene_ko.pngscene_en.png

 

json 파일에 언어만 있는 게 아니고 데이터도 있는지라

게임 제작 도중에 로컬라이징은 힘들겠고,

완성 후 한번에 번역하는 게 맞을 듯 합니다.

언어만 따로 파일을 뽑는 것도 가능하긴 하겠지만

그 작업량도 만만치 않을 듯 하고...

하지만 완성 후 계속 데이터 패치하거나 업데이트가 많을 거라면

텍스트만 따로 json으로 뽑는 걸 생각해보는 것도 좋을 듯 합니다.

 

아니면 특수문자를 이용해서 한 파일에 여러 언어 모두 때려박고 구분하는 방법도 있겠지만

이 경우 언어 수가 많아지면 보기 불편해질 듯.

 

Comment '2'

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 40906
잡담 RPG MV 로컬라이징 이슈 5 똥똥배 2015.10.25 556
잡담 MV 만져본 소감이지만 file 타락한마왕 2015.10.25 224
잡담 MV 체험판에 해보고 느낀 점들.. file 보스몽키 2015.10.25 250
잡담 MV가 마우스 터치가 된다는뜻은 6 작긔 2015.10.25 348
잡담 rpgmv 써본 느낌과 후기 별의탄식 2015.10.25 275
잡담 원작 소설을 알만툴로 만들고 싶어서 팀원을 모집하고자 하는데 1 셰도샤인 2015.10.24 123
잡담 와 플러그인이 상당히 많네요. moopu 2015.10.24 188
잡담 게임제작 1주년, 용사의 세계 1주년, 그리고 휘문고 한티축제... 수퍼말이오 2015.10.23 257
잡담 여섯시간 남앗습니다 ㅠㅠㅠ 3 file 알파센타우리 2015.10.23 118
잡담 안녕하세요. 알만툴MV 음악 보내주실분 구합니다ㅠㅠ(내용끝까지) 5 비비드 2015.10.23 146
잡담 MV맥 버전은 아직인가보내용... 1 file 아방스 2015.10.23 106
제작 일지 RPG MV 설치가 가능합니다. 그리고 WEB에 등록하고 실행해봤습니다. 4 MKMV 2015.10.23 305
제작 일지 컨퀘스트 alpha 0.2.1v 버젼 개발노트 암행중사 2015.10.23 172
잡담 공홈 예약 구매 했는데 언제 다운 가능하죠? 2 이진경 2015.10.23 75
잡담 저희사이트에 게임연재하실(?)분구합니다! 2 에마군 2015.10.23 129
잡담 MV 토요일 오전 이용 가능이죠? moopu 2015.10.23 73
막장 생존신고입니다 4 슈팅스타* 2015.10.22 112
잡담 이 생각을 나만 한게 아니군.. 비비드 2015.10.22 179
잡담 VX 처음 나왔을때 나오기 며칠 전부터 한글화팀이 이미 있었던걸로 기억하는데 3 비비드 2015.10.22 193
잡담 MV 발매되면 툴보단 브금이 더 기대되네요 2 치킨드레이크 2015.10.22 204
목록
Board Pagination Prev 1 ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 ... 755 Next
/ 755