잡담

RPG Maker MV FAQ, 자주 묻는 질문을 번역해 보았습니다.

by 모쟁 posted Oct 14, 2015
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http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45896-rpg-maker-mv-faq/

위의 글을 옮겨썼습니다. 어려운 내용은 그닥 없어서 원문으로 읽어도 이해에는 문제 없겠지만 말이죠.

해석을 급하게 썼고 몇부분은 제대로 안 하고 그냥 눈치껏 쓴 게 있어서 다른 곳에는 가져가지 않았으면 싶네요. (수정을 할 수 없으니까)

필요하다면 링크 공유로 하시면 되겠습니다.

 

 

엔진

Q. Ace에서는 안 되고 MV에서 되는 건 무엇이 있는가?

A. 플러그인을 요구하는 것은 제외하고 (끝이 없기 때문에)

더 높은 해상도

멀티 플랫폼에서 실행

멀티 플랫폼으로 배포

더 나은 캐릭터 생성기

이벤트 검색기

더 방대한 데이터베이스

추가 맵 레이어 (두 개의 B-E 타일이 다른 레이어 위에 올라감?)

사이드 뷰와 프론트 뷰 전투 중 선택 가능

...그 외 공식 발표되지 않은 것들.

 

Q. MV에선 안 되고 Ace에서는 되는 건 무엇이 있는가?

A. ...

...

...

아직까진 없네요. 죄송.

 

Q. 체험판이나 라이트 버전이 나올 예정인가?

A. 아직 관련된 정보는 없음. 알게 되면 알려줄 것이다.

 

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예약구매

Q. RPG Maker Web에서 주문하는 것과 스팀에서 주문하는 것의 차이는?

A. RM Web에서 주문하면 스팀키와 비스팀키를 받을 수 있다.

스팀에서 주문하는 것은 스팀키만 줌. 예약구매 보너스(특전)은 동일.

 

Q. RM Web에서 주문하면 스팀키와 비스팀키를 받을 수 있는데, 하나를 팔거나 나눔해도 되는지?

A. 안 됨. 양쪽의 프로그램을 활성화시키는 하나의 라이센스, 하나의 키이며 두 프로그램을 사는 것이 아니다.

 

Q. 예약구매 특전은 무엇이고 예약구매 이후에는 얻을 수 있는가?

A. 커버 아트 캐릭터, 에센셜 세트, 플러그인, Ace->MV 컨버터

에센셜 세트는 예약구매가 끝나면 구입 가능. 언제 되고 가격이 얼마인지는 모른다.

커버 아트 캐릭터 세트는 예약구매 이후 구입할 수 있는지 알 수 없음.

플러그인과 컨버터는 이후 무료로 받을 수 있다.

 

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플랫폼/설치

Q. 어느 플랫폼에서 설치 가능한가?

A. PC와 Mac

 

Q. iOS로 빌드하려면 Mac이 필요한가?

A. 그렇다.

 

Q. Linux에서도 실행 가능한가?

A. 솔직히, 테스트할 수 없었기 때문에 모른다. 만약 윈도우 에뮬레이터가 있다면 가능할 것이다.

만약 Mac에서 실행하면 Linux에서 더 잘 실행될 것 같다. 하지만 될지는 확신할 수가 없다.

커뮤니티의 누군가가 실행하고 어떤지 알려줄 때까지 기다려야 할 것이다.

 

Q. 내 오래된 컴퓨터에서도 실행할 수 있는가?

A. 적혀 있는 모든 RPG Maker 버전의 최소 사양이면 돌아갈 것이다.

이것은 더 오래 쓰던 시스템이나 더 낮은 사양의 컴퓨터에서는 돌아가지 않는다는 것을 의미하지 않는다.

최소 사양보다 더 낮을수록 예상 가능한 더 많은 문제가 있다. 시도해봐야 할 것이다.

 

Q. 여러 개의 컴퓨터에 설치할 수 있는가?

A. 자신이나 한 집의 가족 소유의 컴퓨터라면 2대까지의 컴퓨터에서 설치 가능하다.

만약 두 명의 가족이 둘 다 상용 게임을 만들고 싶다면 각각이 라이센스를 가져야만 한다.

 

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스크립트/플러그인

Q. 사용된 언어는 무엇인가?

A. 루비도 아니고 자바도 아닌 자바 스크립트.

 

Q. 플러그인은 무엇인가?

A. Yanfly Battle Engine Core + Action Sequence Packs 1, 2 and 3

Yanfly Message Core

Battle Mode Changer

Change Tile Size

8 Dir Movement

Skip Title Screen

No Autoshadows

Bestiary

Ace -> MV Converter (이것은 MV 플러그인이 아니라 Ace 스크립트다)

Yanfly's Skill Core

Victory Aftermath

HP Skill Cost

Luna Engine Lite

HP Consume Skill

Simple Message Sideview

Battle Results Popup

(빠진 걸 알려준다면 추가할 것임)

 

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컨버팅

Q. Ace 프로젝트를 컨버팅 할 수 있는가?

A. 일부는 가능하다. 컨버터를 이용해서 모든 rvdata2 파일을 MV에서 사용하기 위한 .json 포맷으로 전환할 수 있다.

수동으로 모든 리소스를 덮어씌울 수 있고, Ace에서 가져온 리소스들을 이용해서 MV가 변환하도록 하는 타일 사이즈 플러그인을 이용할 수 있다.

 

Q. VX 프로젝트를 컨버팅 할 수 있는가?

A. 현재 컨버터가 존재하지 않는다. 하지만 MV 릴리즈 이후 누군가가 만들어 줄 것을 바란다.

 

Q. XP 프로젝트를 컨버팅 할 수 있는가?

A. 현재 컨버터가 존재하지 않는다. 커뮤니티의 멤버가 만들 경우에만 생길 것이다.

 

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리소스

Q. 리소스 사이즈는 어떻게 되는가?

A. Battlebacks: 1000x740

Tileset: 48x48

Icons: 32x32

Faces: 144x144

Character: 48x48

SV Battlers: 64x64

Bubbles: 48x48

Iconset: 32x32

States: 96x96

Weapons: 96x64

Windowskin: 192x192

 

Q. MV에서 Ace/VX/XP의 리소스를 사용할 수 있는가?

A. MV와 다른 RPG Maker의 유효한 라이센스를 갖고 있다면, 리소스를 다른 곳에서 가져와 사용할 수 있다.

늘 그렇듯이, 포맷을 바꾸거나 리사이즈가 필요하다.

 

Q. RTP는 별도로 사용 가능한가?

A. RTP는 런 타임 패키지이며, 이것은 엔진이 없는 사람들이 당신의 게임을 플레이 하기 위해 받을 수 있는 별도의 패키지이다.

MV의 리소스는 엔진의 일부이며 당신의 프로젝트에서 자동으로 사용할 수 있다.

여기엔 다운 받아야 할 별개의 RTP가 없다. 이것은 당신이 게임을 배포할 때 모든 필요한 리소스가 포함될 것이며,

플레이어는 플레이를 위해 다른 무언가를 다운로드하고 설치할 필요가 없다는 것을 의미한다.