게임 기획

 스카이림 2D판 같은 게임


목표하고자 하는 게임입니다. 기본적인 스토리가 세계관처럼 이어져 있고, 그 사이사이에 퀘스트가 존재하며, 그러한 퀘스트가 하나의 방향으로 알게 모르게 주인공을 엔딩으로 이끄는 것이 목표입니다.


또한 WOW처럼 주기적으로 이어지는 스토리 확장팩처럼, 게임의 연재를 통하여 각 게임의 완성도를 높히고 스토리를 잇는 그러한 게임을 만드는 것이 계획입니다.


 어제 하루는 게임의 시스템을 대부분 선 보일 수 있는 데모(프롤로그)를 만드는 데에 투자했습니다. 프롤로그라 플레이어가 하는 행동이 미치는 영향이 조금 과장된 면도 있지만 각 NPC가 최대한 살아 있는 것처럼 행동하도록 노력중입니다(엘더스크롤의 NPC를 본따 만듭니다만...)


 세계관은 짜 두었고, 게임 시스템도 어느정도 완성이 되어 가 있는데, 문제는 시놉시스입니다(거의 트리트먼트급)

 

참고로 세계관을 짜 놓았다는걸 증명하기 위해서 세계관 짜 놓은 자료를 싸그리(다는 못했습니다....못찾아서) 올려봤습니다;

 링크: http://avangs.info/idea/1492734


 게임의 전체적인 줄거리 일부를 소개하자면,


 -기억을 잃은 소녀가 가진 유일한 기억, "파즈라는 이름의 고향으로 돌아가고 싶다"라는 유일한 기억을 따라. 소녀는 여행을 떠납니다.

 넬라탈은 거대한 두 세력이 전쟁을 일으키고 있고, 고향으로 돌아가기 위해서는 그 한복판을 지나야 하는데,

 소녀는 정보를 모으기 위해 학교에 다니기도 하고, 동료를 모아가며 자신의 존재에 대한 비밀을 하나 둘 벗겨나갑니다.-


 일단 저는 전문 스토리 작가가 아니라 여러 클리셰를 동원했습니다만(다른 말로 진부하다능ㅠㅠ) 그래도 어느정도 클리셰이니 만큼 심심한 재미는 주거라 믿습니다.

 문제는 제가 기존에 이런 저런 게임을 만들어 보았지만, 완성을 위한 게임을 만든 적도 없고, 100%스토리 기반 게임을 만들어 본 적도 없어서 그 완급 조정을 어떻게 해야 할 지 모른다는 것입니다.


 본래 게임을 플레이하면서 개인적으로 제일 싫어하는 것이 서브퀘스트인지라(다들 싫어하지 않을까요?! 뭐 옆동네 가는데 뜬끔없이 겸사겸사 약초를 캐달라거나, 그정도면 양호한거고, 약초를 캐서 다시 마을로 돌아와달라는 둥...) 서브퀘스트를 서브퀘스트가 아니라, 선택퀘스트로 만들고 싶은게 다른 하나의 계획아닌 목표입니다. 예를 들어서 다른 마을에 가려면 산을 넘어야 하는데, 산에는 몬스터가 살고 있어서 거길 넘으려면 래밸업을 잔뜩해서 넘어가야 하는 상황입니다. 이때 주인공은 서브퀘스트를 하나 받습니다. 산 중턱에 있는 약초를 캐달다는 것이죠. 그리고 그 약초를 캐면 보상으로 전설템을 주는데, 그것을 가지면 산을 쉽게 넘어 갈 수 있는 형태입니다(+좀 귀찮은 미션). 물론 주인공 일행은 선택을 할 수 있습니다. 그냥 래벨업 하면서 넘어가겠다, 혹은 제안을 수락하겠다. 둘 중 하나를 선택하면 일단 퀘스트창에서 사라집니다. 퀘스트가 어중간하게 남으면 찝찝하잖아요. 물론 택일을 할 수 있을 정도로 벨런스는 보장되야겠죠.


 특정 연재주기가 끝나면 각 연재 게임들을 모아서 하나의 완성판으로 내놓을 작정입니다. 이렇게 되면 지속적인 호응과 함께 완성된 하나의 큰 게임을 얻을 수 있을 거라 봅니다.


 어제 딱 하루동안 예제 게임을 만들어 봤는데 예제임에도 루트 9개 이상 정도의 왠만한 단편(저기 완성판 게임에 있는 [뒤틀림] 게임 기준)정도의 길이는 나온 것 같습니다(게임 이벤트 분량만 따졌을때). 따라서 이제는 스토리를 얼마나 잘 짜느냐에 따라서 주간연재, 월간연재, 이렇게 결정이 될 것 같습니다(아니면 스토리작가를 크루로 둬서....주륵....(내가 스토리 작가가 아니라니....ㅠㅠ) 협업을 해보는 걸 고려하고 있구요...


캡처6.PNG


캡처1.PNG


캡처2.PNG


캡처3.PNG


캡처4.PNG


캡처5.PNG



 네, 모든 NPC 공격도 가능하십니다^^

 물론 공격하거나 훔치거나 해서 범법 명성치가 올라가면,... 올라가서 잡히면... 감옥에 가야겠죠?


 플레이어의 행동에 따라 NPC가 아군이 되거나... 적이 되기도 합니다.

Who's 암행중사

?

Homepage thecivilwar.tistory.com

Twitter @restincosmos

Comment '2'
  • ?
    rosepa 2015.10.12 20:04
    개인적으로 몇년째 지속적으로 모드 패치를 하며 즐기고 있는 스카이림!
    하드코어한 모드를 많이 설치해서 거의 생존게임이 되어있지만 말이죠. ㅋㅋ
    뭐 아무튼... 알만툴에 접목시키고 싶은 각종 참신한 모드등이 참 많이 있죠.
    기대하겠습니다. ㅎㅎ
  • profile
    홍직설 2015.10.12 20:42
    캬 이런 하드코어한 장르 저도 스카이림 참고 많이하는대 하핫..
    기대하고 있겠습니다~

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18786
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29491
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17077
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19569
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17565
528 시나리오 대정령의 모험 리버스 세계관 설정 1 게임잘날아가는닝겐 2015.10.16 505
527 설정 컨퀘스트 설정(스압주의) 2 file 암행중사 2015.10.12 539
» 기획 안녕하세요, 아방스에 처음 게임을 올려보려 합니다(컨퀘스트) 2 file 암행중사 2015.10.12 480
525 설정 게임 세계관 #1편(완 3편) 아센리가 2015.10.11 475
524 아이디어 게임 아이디어 - 내다리 내놔(부제 : 치킨오니) 김공타 2015.09.29 710
523 아이디어 탑뷰 형식의 플라이트 슈팅 액션게임 DYP 2015.09.25 336
522 아이디어 첫작인데 평가좀 해주세요 2 엔더교황 2015.08.31 499
521 아이디어 처음으로 제작하려는 게임 구상입니다. 1 뇌영 2015.08.28 739
520 설정 제작예정인 공포게임 설정 Holler 2015.08.15 455
519 아이디어 제작중인 게임의 아이디어입니다. 5 tamz 2015.06.03 741
518 기획 미친 마라톤 설치파일입니다. 1 file 카리노 2015.05.29 296
517 참고자료 알피지 스킬에 대한 고찰 1 레스트 2015.04.21 946
516 아이디어 국가전략게임을 만들겠습니다. 3 러닝금빛 2015.04.01 463
515 아이디어 얼마 돼지 않은 신입의 아이디어입니다. 3 의료인 2015.03.12 598
514 기획 미친게임을 만들고 있습니다. AzOzone 2015.02.13 586
513 아이디어 어쩌다 미스터리 게임을 제작중인 0.718%입니다. 0.718% 2015.02.11 379
512 아이디어 국산 호러게임을 탄생시키는 중입니다. 크르큭 2015.02.07 517
511 시놉시스 공포게임을 하나 제작하려고 합니다. 1 0.718% 2015.02.06 758
510 설정 게임 설정을 써보았다 SioriS 2015.01.25 475
509 시놉시스 호러 게임(?)을 만들어보고 싶어요. 2 선우세린 2015.01.16 708
508 아이디어 오늘 처음 가입한 사람인데요. 1 지나가던백반 2015.01.15 361
507 설정 제가 만들 게임 '세상의 서' 등장인물 file 란카쿠르츠 2014.12.29 897
506 설정 스토리 구성좀 봐주세요. 3 seamo 2014.12.23 673
505 설정 현재 GMS로 제작중인 게임 설정 하얀빠루 2014.11.29 622
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25