게임 기획

모티브는생텍쥐베리의 어린왕자의 여러가지 해석에서 받았는데요, 어린왕자에 대한 여러가지 해석을 보다보면 어린왕자와 비행사, 그리고 생텍쥐베리는 결국 같은 사람이라는 해석이 있는데, 이걸 메인으로 다뤄서 만들고 싶습니다. 사막에 불시착한 비행사가 어린 왕자와 대화를 나누는 것이 주인데요 어린왕자의 시점에서 한번, 비행사의 시점-이거는 약간의 창작이 필요하겠죠-으로 진행하면서 어린왕자가 비행사와 같은 인물이라는 암시를 남겨서 플레이어의 선택에 따라 엔딩이 나뉘게 만들고 싶습니다. 세이브는 뱀이라는 npc를 통해 할 수 있는데 독특한 점은 어린왕자에서 어린왕자가 뱀에 물려서 죽고 자기 별로 돌아가잖아요, 그것처럼 뱀한테 세이브 기능 뿐만 아니라 엔딩으로 바로 넘겨버리는 기능을 추가하는 것 입니다. 그래서 게임의 진행 정도에 따라 다른 엔딩을 만들어서 플레이어들이 여러가지 엔딩을 보는 것을 목표로 하게끔 하는 그런 게임을 만드려하는데 어떨까요?


Comment '2'
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    Specialist 2015.09.11 03:35
    그만큼 탄탄한 스토리 라인에 대한 기획이 있다면 재미있는 작품이 될 것 같습니다. 다만 여러가지 선택에 따라서 생기는 변수들을 잘 정리하지 못한다면, 원하지 않는 결과의 엔딩이 생긴다거나 너무 단순한 엔딩이 되어버리는 의도치 않은 결과가 생길 수 있을 것 같으므로 충분의 주의하여 세심한 기획이 필요하다고 생각되어 집니다.
  • ?
    unknown 2015.09.20 22:46
    소재 자체는 훌륭한 듯요 물론 얼마나 잘 살리느냐가 관건

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