자유게시판

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본 연구를 약 2개월 가량 진행하며 결과를 낸 '집부릉'은 교내에서 진행하는 과학 자유연구 발표대회에 해당 연구과정 및 결과를 제출했다. 하지만 순위권에는 들지 못했고, 당시 한 분은 진화론 연구 소재가 '게임'이라는 사실을 알자마자 큰 적의를 나타냈다고 토로했다. 

열정적으로 진행한 연구가 허무한 결말을 맺으면서 크게 상심한 그는, 해당 논문을 덮어두게 된다. 이후 약 1년의 시간이 흐른 뒤, 게임 관련 커뮤니티에 당시 연구한 과정을 소소하게 정리해 올렸다.

해당 연구 논문은 국내외 게임업계 관계자들 사이에서 폭발적인 반응을 불렀다. 여러 게임기업에서 개인적인 미팅 및 면접을 요청했고, 미래학자이자 융합 전문가로 유명한 정지훈 교수는 고경곤 블리자드 아시아마케팅 부사장에게 논문 작성자와의 만남을 추천하기도 했다.

이에 블리자드 코리아 측은 "매우 참신한 연구라고 생각한다. 다만, 이후 일정에 대한 공식적인 답변은 아직 밝히기 어렵다"라고 입장을 전했다. 

 

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=139277

 

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게임업계 관계자들은 극찬했으나 학교에서는 까임 

 

Who's 파치리스

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쯔꾸르 실황 플레이를 하고 있습니다.

치리스의 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCD3LkMGH7I5a_owKxd3XpDw


Comment '4'
  • profile
    _눈 2015.08.02 15:13
    저런 분을 밀어줘야 되는데 말입니다.
    학교에서는 인재 하나를 놓쳤군요.
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    하늘바라KSND 2015.08.03 02:08
    일반고의 한계죠..
    그나저나 저 진화론 알고리즘을 이용한 실험은 흥미로운 것이 많습니다. 일본에서는 기원론적이라고 하던데, 니코동에서 이 알고리즘으로 실험하는 사람이 있었는데...
  • profile
    하늘바라KSND 2015.08.03 02:13
    http://m.blog.naver.com/3345/140185030723
    아 무니무니 교수였군요.!
  • profile
    슈팅스타* 2015.08.05 14:05
    유전적 알고리즘 이야기 같네요
    개인적으로 굉장히 놀랍다고 생각하는 알고리즘 타입인데 아깝네요

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