질문과 답변

Extra Form

class Scene_Battle < Scene_Base

  def invoke_item(target, item)

    if rand < target.item_cnt(@subject, item)

       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)

       invoke_counter_attack(target, item)

    elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)

       invoke_magic_reflection(target, item)

    else

       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)

    end

    @subject.last_target_index = target.index

    end

end


위의 스크립트는 반격기능이 발동될시 공격을 회피하는게 아닌 피해를 받고 반격할 수 있게해주는 기능을 해줍니다.
지난번에 올렸었던 스크립트인데 몇몇 오류가 있긴했지만 다른 스크립트로 대부분 무마가 되었고
딱 한가지 문제가 발목을 잡고있네요ㅜ

원래 대상을 죽이게되면 해당 대상은 반격을 할 수 없어야하는데
이 스크립트를 이용하면 대상을 죽인 시점에서도 반격기능이 활성화 되면 반격을 하게됩니다.
스크립트가 돌아가는 원리를 보니 대략

1)    A가 B를 공격한다.
2)    A의 공격에 B의 반격기능이 활성화된다.
3)    A의 공격에 피해를 받고 B가 죽었다.
4)    활성화된 B의 반격기능이 작용하여 A에게 반격을 한다.

이렇게 되는것 같더라구요
전 여기서 4번을 없애고 싶습니다.
생각해보면 근본적인 문제일것 같기도한데 이게 고칠수 있는지 없는지에 따라
전투의 성향이 완전히 뒤바껴버리게 되서 쉽게 놓아버리기 힘든 처지네요.. 흑..

대상을 죽이면 그 대상이 반격 할 수 없게 만들 수 없을까요?




Comment '2'
  • profile
    9qxb6 2015.07.19 23:38

    올리신 스크립트를 아래의 스크립트로 교체하면 되지 않을까 싶습니다.


    class Scene_Battle < Scene_Base

      def invoke_item(target, item)

        if rand < target.item_cnt(@subject, item) #반격 가능 시에

          apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item) #피해 적용

          if target.death_state? #공격 받는 대상(target)이 이미 죽었으면 그만둔다.

            return @subject.last_target_index = target.index

          end

          invoke_counter_attack(target, item) #반격!

        elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)

          invoke_magic_reflection(target, item)

        else

          apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)

        end

        @subject.last_target_index = target.index

      end

    end

  • ?
    기폭 2015.07.24 23:22

    오오.. 감사합니다!!
    제대로 작동하는것이.. 스크립트 다루시는 분들은 정말로 대단하세요ㄷㄷ;
    기획자가 프로그래머에게 느끼는 감정이 이런게 아닐까 싶네요ㅎ 감사합니다.^^^


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 13224
RMXP 변수에 연산하여 그 사이의 수를 나오게 하는방법 3 어스 2015.07.17 200
RMVXA 스크립트로 페이드 아웃, 인 11 게임잘날아가는닝겐 2015.07.16 397
RMVXA 이벤트 간단작성의 내용을 바꾸고 싶습니다. 5 file 레노스 2015.07.16 209
RMVXA 반격 스크립트 관련 질문입니다. 2 기폭 2015.07.16 156
rpgxp 3 드래곤규 2015.07.16 191
RMVX 이벤트의 반복/움직임 제한 오류 관련 질문 3 file Eyes! 2015.07.15 411
RMVX HP, MP만이 아닌 다른 능력치를 추가하고 싶습니다. 릿실 2015.07.15 241
기타 아예 캐릭터를 하나 만들고 싶은데. 1 HARU가잠만자요 2015.07.15 236
RMVXA 상태창 질문 3 file 레노스 2015.07.14 253
사이트 이용 통합검색 오류나네요 2 file 무브 2015.07.13 180
RMVXA 제가 갑툭튀요소를 만들려하는게 2 아쳐 2015.07.13 288
RMVXA 저장 시 캐릭터칩이 너무 커서 몸이 잘린 채로 표시됩니다. 4 file 라니에타 2015.07.12 415
RMVXA 타이틀? 2 file 아이디어창고 2015.07.12 312
RMVXA 후레쉬효과? 1 아이디어창고 2015.07.11 268
RMVXA 타일 밟기 2 file 아이디어창고 2015.07.11 170
RMXP 미니게임을 알만툴에 삽입해서 넣으려면 사과나무의섬 2015.07.11 205
기타 커먼이벤트 데이터를 불러오는데 실패했습니다...라고 뜹니다ㅠㅠ 어캐해야하나요? 2 file 오니으리 2015.07.10 343
RMVXA 필드에 랜덤으로 아이템 생성하는 방법 4 NaLac 2015.07.10 212
RMVXA 알만툴에서 스태미나 시스템이나 육성 요소를 구현할 수 있나요? 2 샤나이엘 2015.07.10 284
RMVXA 피해를받고 반격할 수 있는 방법. 2 기폭 2015.07.10 225
Board Pagination Prev 1 ... 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 ... 517 Next
/ 517