질문과 답변

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코드는 이렇고, 공격후 딜레이 동안 공격을 못하다 딜레이 시간이 끝나면 다시 공격하는 식입니다. 헌데 딜레이 값을 지우면 동작은 자연스럽게 잘 보이나 공격을 너무 빠르게 하고, 딜레이를 넣어 공격속도를 낮추려하면(delay=45) 모션이 순식간에 지나갑니다. 아참, 해당 이벤트는 스텝에 있는 이벤트입니다.

Comment '4'
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    lud 2015.06.23 11:20
    딜레이 변수만 볼 때 0일경우는 45로 하고 0이 아닐경우는 -1로 하네요.
    오브젝트가 다음 스텝에도 x,y에 위치해있다면 딜레이변수는 -1이 되어버릴겁니다.(순식간이죠)(스프라이트는 stand로...)
    공격속도..즉, spr_..._att 이미지가 애니메이션 되는 속도를 줄이려면 att 이미지의 image_speed 값을 바꿔주면 될듯 합니다.
    딜레이를 사용하려면...위에 작성하신 로직을 새로 짜는게 좋을것 같네요...^^;;
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    츠르 2015.06.23 15:30
    0이 아닐경우 딜레이 값은 -1이 되는것이 아니고 -1씩 현재 기준 으로 감산시키게 코드를 짰습니다. 공격을 시도하면 딜레이를 45 로 맞춰 다시 딜레이값이 0이 가게 했고요. 헌데 저 딜레이를 45로 설정하는걸 넣기만 하면 공격애니메이션이 속도에 관계없이 광속으로 지나가버립니다.
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    lud 2015.06.23 19:20
    현재 기준으로 -1씩 감소한다고 해도 스프라이트가 stand로 바뀌게 되므로 딜레이값만 -1씩 감소하고 모션은 att 에서 stand로 바뀌어 버리면서 순식간에 지나간듯 보일겁니다.
    스프라이트 변경 부분만 다시 if문으로 둘러싸서... 만약 딜레이가 1일경우 stand로 변경... 블럭해주시면 될것도 같네요.

    개인적으로는... 변수 관리부분과 스프라이트 관리부분을 따로 만드는걸 좋아합니다.
    먼저 복잡한 변수계산같은걸 다 끝내고 나서 스프라이트를 변수값에 따라 변경해주는게 좋지 않을까요? ^^;
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    츠르 2015.06.23 21:28
    아하 그런 방법도 있었군요 ㅇㅁㅇ 제가 초보라서...시도해보겠습니다 대답 감사합니다 :D

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