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요컨대 바람때문에 걷다가 밀려나는 그런 트랩같은거 말입니다요.



어떤식으로 구현 가능할까요?

Comment '2'
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    sаnа 2015.06.13 21:34
    어떤 방식을 원하시는지 잘모르겠습니다만,, 일단 가장 원초적인 방법으로는
    투명 이벤트->플레이어 접촉으로 실행->이동경로의 설정:플레이어 후퇴->이벤트의 일시삭제
    정도가 말씀하신거에 가장 유사하겠군요.
  • ?
    스네이쿠 2015.06.15 19:37
    아...! 어떻게 해야할지 감이 왔습니다. 늦게 확인해서 죄송합니다!

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