Ace 스크립트

사용법 - 이벤트에 스크립트로 입력
# 종류 / 0=아이템 1=무기 2=방어구 3=스킬 4=
#돈
type = 0
# ID  / 돈의 경우 액수를 입력
id   = 1
# 입수 텍스트/돈의 경우 무효
text = "아이템획득!"
#
e = $game_temp.streffect
e.push(Window_Getinfo.new(id, type, text))







=begin #=======================================================================
  
◆◇入手インフォメーション+マップエフェクトベース RGSS3◇◆ ※starさんの移植品

◆DEICIDE ALMA
◆レーネ 
◆http://blog.goo.ne.jp/exa_deicide_alma

★変更点
インフォの文章はヘルプの1行目の文章になります。
(<info:任意の文字列>で指定した場合はそちらを優先)

GET = true ならインフォを出したアイテムを入手します。
(アイテム、武器、防具、お金が対象)

◆導入箇所
▼素材のところ、mainより上

=end #=========================================================================
#==============================================================================
# ★RGSS2 
# STEMB_マップエフェクトベース v0.8
# ・エフェクト表示のための配列定義、フレーム更新、ビューポート関連付け
#
#==============================================================================
# ★RGSS2 
# STR20_入手インフォメーション v1.2 09/03/17
# ・マップ画面にアイテム入手・スキル修得などの際に表示するインフォです。
# ・表示内容は 任意指定の名目+アイテム名+ヘルプメッセージとなります。
# ・アイテムのメモ欄に <info:任意の文字列> と記述することで
#  通常とは別の説明文をインフォに表示させることができます。
# [仕様]インフォが表示されている間も移動できます。
#    移動させたくない場合はウェイトを入れてください。
#
#==============================================================================
class Window_Getinfo < Window_Base
  # 設定箇所
  G_ICON  = 260   # ゴールド入手インフォに使用するアイコンインデックス 
  Y_TYPE  = 0     # Y座標の位置(0 = 上基準 1 = 下基準)
  Z       = 188   # Z座標(問題が起きない限り変更しないでください)
  TIME    = 180   # インフォ表示時間(1/60sec)
  OPACITY = 32    # 透明度変化スピード
  B_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 160)        # インフォバックの色
  INFO_SE = RPG::SE.new("fanfale", 80, 100) # インフォ表示時の効果音
  
  #STR20W  = /info\[\/(.*)\/\]/im # メモ設定ワード(VXと同じ)
  STR20W  = /<info:(.*?)>/im      # メモ設定ワード
  
  GET = true # インフォを出したアイテムを入手するかどうか(スキルは除く)
end
#
if false
# ★以下をコマンドのスクリプト等に貼り付けてテキスト表示----------------★

# 種類 / 0=アイテム 1=武器 2=防具 3=スキル 4=金
type = 0
# ID  / 金の場合は金額を入力
id   = 1
# 入手テキスト / 金の場合無効
text = "아이템 획득!"
#
e = $game_temp.streffect
e.push(Window_Getinfo.new(id, type, text))

# ★ここまで------------------------------------------------------------★
#
# ◇スキル修得時などにアクター名を直接打ち込むと
#  アクターの名前が変えられるゲームなどで問題が生じます。
#  なので、以下のようにtext部分を改造するといいかもしれません。
#
# 指定IDのアクターの名前取得
t = $game_actors[1].name 
text = t + " / 스킬 습득!"
#
end

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :streffect
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_stref initialize
  def initialize
    initialize_stref
    @streffect = []
  end
end

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● エフェクトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_streffect
    $game_temp.streffect = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● エフェクトの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_streffect
    (0...$game_temp.streffect.size).each do |i|
      $game_temp.streffect[i].dispose if $game_temp.streffect[i] != nil
    end
    $game_temp.streffect = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● エフェクトの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_streffect
    (0...$game_temp.streffect.size).each do |i|
      if $game_temp.streffect[i] != nil
        $game_temp.streffect[i].viewport = @viewport1
        $game_temp.streffect[i].update
        $game_temp.streffect.delete_at(i) if $game_temp.streffect[i].disposed?
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 遠景の作成(エイリアス)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_parallax_stref create_parallax
  def create_parallax
    create_parallax_stref
    create_streffect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放(エイリアス)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_stref dispose
  def dispose
    dispose_streffect
    dispose_stref
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新(エイリアス)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_stref update
  def update
    update_stref
    update_streffect
  end
end

class Window_Getinfo < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(id, type, text = "")
    super(-16, 0, 640 + 32, 38 + 32)
    self.z = Z
    self.contents_opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.opacity = 0
    @count = 0
    @i = $game_temp.getinfo_size.index(nil)
    @i = $game_temp.getinfo_size.size if (@i == nil)
    if Y_TYPE == 0
      self.y = -14 + (@i * 40)
    else
      self.y = 480 - 58 - (@i * 40)
    end
    $game_temp.getinfo_size[@i] = true 
    refresh(id, type, text)
    INFO_SE.play
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    $game_temp.getinfo_size[@i] = nil
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    self.viewport = nil
    @count += 1
    unless @count >= TIME
      self.contents_opacity += OPACITY
    else
      if Y_TYPE == 0
        self.y -= 1
      else
        self.y += 1
      end
      self.contents_opacity -= OPACITY
      dispose if self.contents_opacity == 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(id, type, text = "")
    case type
    when 0 ; data = $data_items[id]
    when 1 ; data = $data_weapons[id]
    when 2 ; data = $data_armors[id]
    when 3 ; data = $data_skills[id]
    when 4 ; data = id
    else   ; p "type의 값이 이상합니다."
    end
    c = B_COLOR
    self.contents.fill_rect(0, 14, 640, 24, c)
    if type < 4
      draw_item_name(data, 4, 14)
      self.contents.draw_text(250, 14, 340, line_height, description(data))##
    else
      draw_icon(G_ICON, 4, 14)
      self.contents.draw_text(28, 14, 176, line_height, 
      data.to_s + Vocab.currency_unit)
      $game_party.gain_gold(id) if GET
    end
    self.contents.font.size = 14
    w = self.contents.text_size(text).width
    self.contents.fill_rect(0, 0, w + 4, 14, c)
    self.contents.draw_text_f(4, 0, 340, 14, text)
    $game_party.gain_item(data,1) if type <= 2 && GET
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解説文取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def description(data)
    if data.note =~ /#{STR20W}/
      return $1
    end
    text = data.description.dup
    text.sub!(/[\r\n]+.*/m, "")
    return text
  end
end

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :getinfo_size
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str20 initialize
  def initialize
    initialize_str20
    @getinfo_size = []
  end
end

class Bitmap
unless public_method_defined?(:draw_text_f)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 文字縁取り描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_text_f(x, y, width, height, str, align = 0, color = Color.new(64,32,128))
    shadow = self.font.shadow
    b_color = self.font.color.dup
    outline = self.font.outline
    self.font.outline = false
    font.shadow = false
    font.color = color
    draw_text(x + 1, y, width, height, str, align) 
    draw_text(x - 1, y, width, height, str, align) 
    draw_text(x, y + 1, width, height, str, align) 
    draw_text(x, y - 1, width, height, str, align) 
    font.color = b_color
    draw_text(x, y, width, height, str, align)
    font.shadow = shadow
    self.font.outline = outline
  end
  def draw_text_f_rect(r, str, align = 0, color = Color.new(64,32,128)) 
    draw_text_f(r.x, r.y, r.width, r.height, str, align, color) 
  end
end
end

Who's 폴라

profile

그냥 가끔 생각나면 제작 잠깐 하느라 제작 속도가 현저히 느립니다


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 5605
공지 RPG VX ACE 유용한 링크 모음 16 아방스 2012.01.03 29441
217 그래픽 셰이크 강화 스크립트 file 시낵스 2023.12.13 315
216 오디오 볼륨변경 스크립트 레기우스州 2020.08.09 553
215 전투 LNX11 전투 RPGXP 전투처럼 만들기 큔. 2018.11.23 1505
214 온라인 브라우저 열기 스크립트 1 큔. 2018.09.09 711
213 타이틀/게임오버 GG침 스크립트 file 큔. 2018.07.18 892
212 메뉴 파티 개별 인벤토리 스크립트 안나카레리나 2018.06.25 786
211 전투 기본전투의 커스텀 명중률 제작 안나카레리나 2018.06.10 585
210 기타 LUD Script Package file LuD 2017.08.15 1119
209 맵/타일 레이어 맵 <layer> 기능 2 file LuD 2017.08.03 1512
208 HUD 아이템 레어리티 스크립트 (번역기 돌림) 2 file 부초 2017.07.21 1481
207 기타 (링크)RPG VX ACE 블랙잭 스크립트 게임애호가 2017.06.18 1044
206 전투 SPRG 컨버터 NEXT 1 file 게임애호가 2016.06.09 1940
205 전투 Tomoaky's RGSS3_SRPG ver.0.15a 한국어번역 3 file 초코빙수 2016.06.05 2108
204 맵/타일 Map Zoom Ace by MGC 습작 2016.02.28 1042
203 메시지 Item Choice Help Window for Ace 2 file 습작 2016.02.15 1424
202 기타 '결정 키로 이벤트 시작' 조건분기 추가 file Bunny_Boy 2016.01.16 1203
201 그래픽 커스텀 아이콘 적용하기 2 file 간로 2015.09.28 2781
200 버그픽스 RGSS3 Unofficial Bug Fix Snippets Alkaid 2015.09.09 696
199 이동 및 탈것 Khas Pathfinder(길찾기 스크립트) 15 찬잎 2015.07.10 1993
» 메시지 아이템 정보 메세지가 뜨는 아이템 획득 1 폴라 2015.05.21 2522
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Next
/ 11