사용법 - 이벤트에 스크립트로 입력
# 종류 / 0=아이템 1=무기 2=방어구 3=스킬 4=
#돈
type = 0
# ID / 돈의 경우 액수를 입력
id = 1
# 입수 텍스트/돈의 경우 무효
text = "아이템획득!"
#
e = $game_temp.streffect
e.push(Window_Getinfo.new(id, type, text))
=begin #=======================================================================
◆◇入手インフォメーション+マップエフェクトベース RGSS3◇◆ ※starさんの移植品
◆DEICIDE ALMA
◆レーネ
◆http://blog.goo.ne.jp/exa_deicide_alma
★変更点
インフォの文章はヘルプの1行目の文章になります。
(<info:任意の文字列>で指定した場合はそちらを優先)
GET = true ならインフォを出したアイテムを入手します。
(アイテム、武器、防具、お金が対象)
◆導入箇所
▼素材のところ、mainより上
=end #=========================================================================
#==============================================================================
# ★RGSS2
# STEMB_マップエフェクトベース v0.8
#
# ・エフェクト表示のための配列定義、フレーム更新、ビューポート関連付け
#
#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR20_入手インフォメーション v1.2 09/03/17
#
# ・マップ画面にアイテム入手・スキル修得などの際に表示するインフォです。
# ・表示内容は 任意指定の名目+アイテム名+ヘルプメッセージとなります。
# ・アイテムのメモ欄に <info:任意の文字列> と記述することで
# 通常とは別の説明文をインフォに表示させることができます。
# [仕様]インフォが表示されている間も移動できます。
# 移動させたくない場合はウェイトを入れてください。
#
#==============================================================================
class Window_Getinfo < Window_Base
# 設定箇所
G_ICON = 260 # ゴールド入手インフォに使用するアイコンインデックス
Y_TYPE = 0 # Y座標の位置(0 = 上基準 1 = 下基準)
Z = 188 # Z座標(問題が起きない限り変更しないでください)
TIME = 180 # インフォ表示時間(1/60sec)
OPACITY = 32 # 透明度変化スピード
B_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 160) # インフォバックの色
INFO_SE = RPG::SE.new("fanfale", 80, 100) # インフォ表示時の効果音
#STR20W = /info\[\/(.*)\/\]/im # メモ設定ワード(VXと同じ)
STR20W = /<info:(.*?)>/im # メモ設定ワード
GET = true # インフォを出したアイテムを入手するかどうか(スキルは除く)
end
#
if false
# ★以下をコマンドのスクリプト等に貼り付けてテキスト表示----------------★
# 種類 / 0=アイテム 1=武器 2=防具 3=スキル 4=金
type = 0
# ID / 金の場合は金額を入力
id = 1
# 入手テキスト / 金の場合無効
text = "아이템 획득!"
#
e = $game_temp.streffect
e.push(Window_Getinfo.new(id, type, text))
# ★ここまで------------------------------------------------------------★
#
# ◇スキル修得時などにアクター名を直接打ち込むと
# アクターの名前が変えられるゲームなどで問題が生じます。
# なので、以下のようにtext部分を改造するといいかもしれません。
#
# 指定IDのアクターの名前取得
t = $game_actors[1].name
text = t + " / 스킬 습득!"
#
end
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :streffect
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_stref initialize
def initialize
initialize_stref
@streffect = []
end
end
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● エフェクトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_streffect
$game_temp.streffect = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● エフェクトの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_streffect
(0...$game_temp.streffect.size).each do |i|
$game_temp.streffect[i].dispose if $game_temp.streffect[i] != nil
end
$game_temp.streffect = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● エフェクトの更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_streffect
(0...$game_temp.streffect.size).each do |i|
if $game_temp.streffect[i] != nil
$game_temp.streffect[i].viewport = @viewport1
$game_temp.streffect[i].update
$game_temp.streffect.delete_at(i) if $game_temp.streffect[i].disposed?
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 遠景の作成(エイリアス)
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_parallax_stref create_parallax
def create_parallax
create_parallax_stref
create_streffect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放(エイリアス)
#--------------------------------------------------------------------------
alias dispose_stref dispose
def dispose
dispose_streffect
dispose_stref
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新(エイリアス)
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_stref update
def update
update_stref
update_streffect
end
end
class Window_Getinfo < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(id, type, text = "")
super(-16, 0, 640 + 32, 38 + 32)
self.z = Z
self.contents_opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.opacity = 0
@count = 0
@i = $game_temp.getinfo_size.index(nil)
@i = $game_temp.getinfo_size.size if (@i == nil)
if Y_TYPE == 0
self.y = -14 + (@i * 40)
else
self.y = 480 - 58 - (@i * 40)
end
$game_temp.getinfo_size[@i] = true
refresh(id, type, text)
INFO_SE.play
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
$game_temp.getinfo_size[@i] = nil
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.viewport = nil
@count += 1
unless @count >= TIME
self.contents_opacity += OPACITY
else
if Y_TYPE == 0
self.y -= 1
else
self.y += 1
end
self.contents_opacity -= OPACITY
dispose if self.contents_opacity == 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(id, type, text = "")
case type
when 0 ; data = $data_items[id]
when 1 ; data = $data_weapons[id]
when 2 ; data = $data_armors[id]
when 3 ; data = $data_skills[id]
when 4 ; data = id
else ; p "type의 값이 이상합니다."
end
c = B_COLOR
self.contents.fill_rect(0, 14, 640, 24, c)
if type < 4
draw_item_name(data, 4, 14)
self.contents.draw_text(250, 14, 340, line_height, description(data))##
else
draw_icon(G_ICON, 4, 14)
self.contents.draw_text(28, 14, 176, line_height,
data.to_s + Vocab.currency_unit)
$game_party.gain_gold(id) if GET
end
self.contents.font.size = 14
w = self.contents.text_size(text).width
self.contents.fill_rect(0, 0, w + 4, 14, c)
self.contents.draw_text_f(4, 0, 340, 14, text)
$game_party.gain_item(data,1) if type <= 2 && GET
Graphics.frame_reset
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解説文取得
#--------------------------------------------------------------------------
def description(data)
if data.note =~ /#{STR20W}/
return $1
end
text = data.description.dup
text.sub!(/[\r\n]+.*/m, "")
return text
end
end
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :getinfo_size
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_str20 initialize
def initialize
initialize_str20
@getinfo_size = []
end
end
class Bitmap
unless public_method_defined?(:draw_text_f)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字縁取り描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_text_f(x, y, width, height, str, align = 0, color = Color.new(64,32,128))
shadow = self.font.shadow
b_color = self.font.color.dup
outline = self.font.outline
self.font.outline = false
font.shadow = false
font.color = color
draw_text(x + 1, y, width, height, str, align)
draw_text(x - 1, y, width, height, str, align)
draw_text(x, y + 1, width, height, str, align)
draw_text(x, y - 1, width, height, str, align)
font.color = b_color
draw_text(x, y, width, height, str, align)
font.shadow = shadow
self.font.outline = outline
end
def draw_text_f_rect(r, str, align = 0, color = Color.new(64,32,128))
draw_text_f(r.x, r.y, r.width, r.height, str, align, color)
end
end
end