질문과 답변

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무슨 말인가 하면,


월드맵 모양의 커다란 그림파일을 통째로 넣고, 그 위에 캐릭터가 움직일 수 있게 하는 것입니다


워낙 크다보니까 그걸 타일셋으로 일일히 저장하는게 불가능해서...


단순히 투명타일로 도배 후 원경으로 설정하고 실행하니까, 뭔가 커다란 오류가 있습니다


실제 맵 크기와 원경의 크기를 일치하게 해도, 캐릭터가 제대로 움직이질 못합니다. 

어느 위치에서 시작되냐에 따라 보여지는 원경의 위치도 달라서, 이게 참 말로 설명하기 힘든데 하여튼 애로사항이 있거든요


원경을 쓰거나, 혹은 다른 방법을 이용해 구현하는 방법이 있을까요?


Comment '6'
  • profile
    북극토끼 2015.04.26 22:26
    Yanfly님의 parallax lock스크립트를 사용해보세요. 원경을 타일에 고정시키는 기능이 있습니다.
    또는 Yami님의 Overlay mapping 스크립트로 원경매핑을 하셔도 될 것 같습니다.
  • ?
    IZEN 2015.04.26 23:29
    죄송하지만 방법을 여쭤봐도 될까요?

    보니까 메모를 추가하라고 하는데, 메모가 맵의 주석 맞는지...
    그렇게 해도 이상하게 적용이 안되네요. 캐릭터 위치가 계속 이상해지고...
  • profile
    북극토끼 2015.04.27 02:13
    <tile lock parallax>
    맵의 주석 부분에 이 문구를 추가해보세요.
  • ?
    IZEN 2015.04.27 19:10 Files첨부 (2)

    이거 맞지 않나요?
    제가 뭘 잘못한지는 모르겠는데...


    캐릭터의 초기 위치 설정을 달리할때마다 전경이 이상하게 뜹니다. 그림이 짤리기도 하고 캐릭터가 안움직이기도 하고...


    아마도 스크립트가 제대로 적용이 안된것 같은데, 혹시 Game_map에서 건드려야하는게 있거나 하는건지..ㅠ


    이거.PNG

    이렇.png





  • ?
    페렐 2015.04.30 07:46
    유튜브에서 rpg vxa parallax mapping 검색해보세요
  • ?
    에뎀이 2015.04.30 12:27

    Ultimate Parallax Control 도 좋아요. 제가 사용하는 원경맵 스크립트인데 이것도 괜찮더라구요. http://www.rpgmakervxace.net/topic/4021-gds-ultimate-parallax/

    다만 스크립트 자체에 레이어맵 넘버를 표시하는게 조금 귀찮지만요.

    게다가 원경을 적용하지 않을 맵 넘버도 전부 표시해야해서;; 


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