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RGSS2에서의 아이템의 이름제작 및 아이템의 갯수 확인

by FNS키리토 posted Apr 20, 2015
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VX 사용자입니다.

VX사용도중 스크립트를 공부하고있습니다. 개인적으로 제작중인 스크립트는 두가지가 있습니다.


1. 아이템/무기의 이름 스크립트상에서 변경

변수1 + 변수2+ 변수3을 이용한 아이템의 이름 변경

이건 의외로 쉽게 만들 수 있더군요. def namemake 뭐 이런식으로 만들고 거기서 $s1 = {"천년의","영겁의","북풍의"}등으로 만들어서 $s4 = $s1+" "+$s2+" "+$s3 뭐 이런식으로 하면 되니깐요.

중요한건 변수를 어떻게 아이템의 이름에 넣는건지에 관한건데, 예를들어 "27번 무기의 이름을 이 함수에서 제작하여 그 이름으로 정한다."라는걸 하기위해선 ,무기의 이름과 주소를 불러와야할듯한데 이를 어떻게 넣는지에 관한 겁니다.

아마 주소를 불러오듯 해야할거 같은데......NoDab


2. 아이템의 개수를 스크립트에서 알기 

Omega퀘스트 확장형을 커스텀하던 도중, 꽃의 개수를 \v[3]/3 이런식으로 카운팅하는것을 알게되었습니다. 변수를 많이 쓰진 않지만, 아이템 개수로 퀘스트를 좌지우지할건데, 퀘스트아이템개수만킁 변수를 제작하는건 싫습니다. 아이템의 개수를 알 수 있게되면, 차라리 그런방식으로 할건데...Nodab



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컴퓨터소프트웨어과에 재학중인 학생입니다.

중2병이 나았지만 추억이라 지우질 못합니다.

게임쪽으로 진로를 결정했습니다.

주사용언어는

Ruby Phyton C# Java입니다.


엔진은

RPGMaker VX

RPGMaker VXace

Vnap

Ren'phy

Unity 3D

Unreal Engine 4

입니다.


오큘러스리프트소유하지만 재미가없습니다.

올해내로 게임을 개발할 예정입니다.